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    第一个先主神空间,大体和其他的无限流差不太多。

    主神是由轮回创造,但是主神本身又有自己的智慧,这样才能更好的了解轮回队员的状态,比如轮回队员本身内部有矛盾,主神就可以上发的轮回的故事难度评价中,还有准备情况,比如主角的第一个队长,因为是一级队长,所以并不知道下一次任务的名字,他并没有准备什么专门对付灵体的装备,但是因为得罪了主神,所以主神并没有把他准备不充分的事上报轮回,轮回没有给他降低难度。

    主神可以给轮回队员评价并不是说评价他们的战斗力,而是评价他们的心态,团结,准备等等。比如最低评价,所有队员贪生怕死,心态懦弱,互相之间矛盾严重,对于下次任务完全没有准备。

    主神空间中,队员可以通过主神来强化,是告诉主神想强化的内容,然后主神通知轮回,轮回给反馈回来应该的能力给主神,主神再给队员强化。申请任务等等都是一样的,主神只是相当于智慧电脑,但是他的能力也很强,如果某个队员试图攻击主神,主神也足够杀死他。

    在主神空间中没有轮回创造出的那些怪物威胁,所以安全系数非常高。前提是内部比较团结。

    在居住空间中,主人是无敌的,(在主角得到故事空间成为居住空间后,不会是无敌的,他会在里面有一个亚空间,可以具现化,在亚空间中,才是无敌的。)任何轮回队员在对方的居住空间中都不是对手。

    先想到这些

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    第二个是世界空间。

    内部很危险,不想主神空间中有一个主宰,世界空间没有主宰,只按照一套规则进行,内部有一些维护治安的人,比如如来佛主,再可能是普通的警察,是唯一的属于规则本身的势力,他们保护着世界中非轮回队员的居住者,在空间中,任何人可以无条件的攻击轮回队员,轮回队员可以反击,但是不可以在聚集地中主动攻击他们,除非队员强大到了可以无视所有的维护者。

    世界空间的本土居民是刷出来的,不会刷在聚集地中,会刷在野外,野外有嗜血的怪兽,比如异形,星河站队中的虫子,丧尸,或者一些失去控制的机器人,还有一些不加入聚集地的游荡者(可能是猎取奖励的轮回队员,也可能是强大的本土生物)。这些都是危险,杀死其中的boss可以获得奖励,但是普通的没有奖励。

    在进入世界空间以前,可以通过主神来兑换货币,货币就是奖励点,跟钞票一样,宝石也是货币的一种。

    在世界空间的聚集地,由各个种智慧生物组成的势力有些势力会在本身的交易区内部保护轮回者,维护交易区的安定,有些不会,保护力度具体要看该势力的注重程度和强大程度。

    在世界空间中可以猎杀轮回队员来获得奖励,可以获得轮回手镯交易成货币,以及所有的他兑换成的货币。货币需要回到主神空间才可以重新兑换成奖励点。

    差不多了吧,具体世界空间如何安排大家也可以给些建议,比如是否早世界空间中安排些世界规则,或者本土势力发布的任务呢?比如本土势力中出现几个类似雇佣兵协会的组织。

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    ……

    再居住空间,居住空间内部可以具现化,就是可以把想象的东西凭空制造出来,无法带出居住空间。

    主角获得一个故事空间成为居住空间以后,这个空间就属于他单人的空间了,可以申请后续的单人任务,但是不可以出现团队任务,团队中遇到相同空间中的任务的时候,清空所有剧情人物对主角的记忆,再次返回到居住空间的时候会恢复。

    其实我也听中意让主角成为死神小队的一员,而且死神小队互相

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