“情况比我想得还要严重。”
宙游检查完宝石山的生产体系,全球军事部署,又回过头再阅览白鈦星现在的社会状况后。立刻对自己先前“了解过”,实质上忽略了的“白鈦英灵殿”重新审视。
【睁开眼,看到一两只蚂蚱,不会在意,但是看到满世界都是被啃过的疮痍,那么第一眼看到的那两只蚂蚱就是需要思考的重要线索。】
整个白鈦星并不是有英灵殿的问题,而是他没有正常意义的自然人了!白鈦星在漫长的航行中,不可避免的走向宇宙飞船型社会。
星球时代的人类设想,宇宙航行中大部分人冬眠减少损耗,由一位领航员来领导船体飞行。而在提出这种设想的时候,就预设了领航员是英勇,高尚,有自律。但是历史证明了,指望道德来维系人与人之间的长期社会关系,那是一种建立在善良永恒基础上的童话。
当活着追逐不了希望,那就会追求睡着时的完美。——故,行星处于农业时代,日复一日体力劳动后,男人总是免不了喝两杯。
就在这宝石环形山下方,一个个金属储存室,大量的机械人偶储存在这里。数量多达二十亿。而白鈦星球构建了一个庞大的虚拟世界供给他们活在这个世界。让他们在这个虚拟世界内能体会近似真实的感知。
但是为了减少计算量,物理法则不可验证。
例如水电解成氢气和氧气,在那个虚拟世界是不可能完成的。一旦虚拟世界的水,能变成其他物质,甚至解析的物质能完成核聚变,那么原本代表水的单一代码,就必须加海量的运算插件。
为了降低运算量,那里面的规则比现实简单。例如水能灭火,就是‘水克火’这一道程序,火燃烧木,就是木生火这样符合人类最基本常识的运算程序。
当然,如果太简单,人类意识会很快就无聊的。
不过,这个简单,成功的网游和网文是怎么解决的呢?——升级啊,直接提升一个数字量就可以了。这样就能让读者和玩家继续下去。
比火强一个级别,就是灵火,需要灵水来克,更强的火就是仙焰,需要更强的仙水来克。
每一个分级后的物质类,也还都能:“水能够生木,木能生火焰,而火能够生土,土能炼金,而金又能凝结水”。——上一级的程序又可以同样用在这里。
不同等级的物质隔着十个量的数字级别。根本不用考虑特别复杂的反应。
什么是特别复杂的反应呢?凡水中能够提取氘,然后冒出核武这个能量火焰!大道亦存于泥瓦粪土中!
要从程序复杂度来看,每一个普通的物质编写这样庞大的关系程序。要是运转起来,先别说cpu,显卡先给你炸了。
……
在这个虚拟世界中,你不要了解复杂的物质关系,只需要修仙重复利用某些原理,万年如一日地积累灵根,额,也就是提高对虚拟世界那简单规则的运算量。至于那恢弘的施法效果?——点开画质优良的即时战略游戏,你单位造的多了(叠量),自然也就看起来很灿烂。
这样的虚拟世界可以吊着英灵殿内那些对接虚拟信息的大脑中的耐心,使其不泯灭。
当然了,会引入寿元机制,心魔劫等机制,来解释缸中脑的寿命问题。
心魔,本性等问题,是每隔一段时间大脑轻度再生时出现的“自我遗忘”“癫狂”等等后果。
甚至,那恐怖的天劫机制,都是在通过死亡恐惧的威胁来刺激大脑求生欲。
而违背规则转为鬼修,其实就是缸中大脑萎缩到极点,不愿意断掉和思维芯片的链接,维持思维芯片思考的病态状态。强行断掉,只会让最后一点有思维的脑组织坏死。
……
白鈦这样的宇宙
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