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乱纪元469年6月。
太空中已经能够看得出整个白鈦星双方势力对比的变化。
宙游一方在星球表面开始经营与白鈦传统地区不同的地貌表面,这也是一种规则的格分布,但是和白鈦传统表面不同。
如果仔细来看,宙游的这种经营非常土,也就是可容纳沙土建筑垃圾的碳纤维格围墙,原理如同沙袋。
廉价的碳纤维格子展开,简单地用粉碎机将爆破后的建筑残留的垃圾粉碎送到这玩意中,就形成了这种纵横交错的壁垒。
壁垒间留有规则的长条凹陷,凹陷之间有斜坡平台。嗯,这显然不是为重型单位和坦克准备的,白鈦人的战争机甲进入这个区域中八成会被绊倒。留有空间的凹陷让白鈦的将军们体会到什么是反人类设计。——如果城市铺设的镂空地砖刚好能让四十码鞋踩着陷下去,跑起来一不注意踢到凹陷,这就是反人类。
现在呢,蓝宝石行宫,翡翠行宫周边大片的区域,联邦已经连装甲部队都展不开了。
而宙游这边呢?
这种凹陷不适合装甲部队,但是刚好是和龙卫兵同一规格。龙卫兵能在凹陷和凸起形成的长条轨道上行进,每隔三百米,那切换的斜面,刚好是龙卫兵滑行距离的降落周期,可以在斜面上底部喷射,猛然再弹起来。
白鈦这边的地基雷达根本无法侦测到这种飞行,而高空无人机,在这马赛克一样的地面上想要观察迷彩同样接近的龙卫兵机甲,是看不到移动的点,而只能看到色块像素点的闪烁。
更绝妙的是,核爆杀伤范围被这种低矮凹陷大大缩小了。
500米高空的万吨核武空爆,冲击波最多吹塌三百米范围内的格,而光辐射,由于凹陷处的阴影,杀伤范围只有四百米。
这不,龙卫兵本来就是高速兵团,现在运动效率反而加快,还有一个掩体buff。白鈦的机甲部队被这种“陷坑”区域降速到零点。这样的提升是什么样子?战力加一倍?这直接产生质变。
宙游原本能调集部队歼灭白鈦军,相当于“五子棋先手不禁手”。
虽然能稳赢,但是还是要在棋盘上摆出几十个子,阵仗非常大。现在是直接每一步能比对面多走一个子。不出十步就能将对面灭了。
从5月12号到20号,一共十四场战斗,其中七场是在格区外打的,七场是在格区内打,其中格区域外战斗,有三场因对方的大型单位防护罩过于厚实没打下来,而在格区域内,七场全部都赢了,而且平均导弹消耗量只有格外百分之三十。
在战术上,格区域的战斗中,龙卫兵机甲可以轻松地绕道后侧,导弹直接集中朝着一个点砸,白鈦的预备力量根本来不及机动填补空缺,就被龙卫兵机甲以点破面直接打穿指挥中心,完成斩首。
而在战略上,过去白鈦人的部队在各个区域同时进攻,宙游要连续不断地发动佯攻打断节奏。一支部队要来回在战场上运动七八次将白鈦人几个军团之间拉扯出漏洞后,才能发动进攻,很多时候必须要打大放小。而现在白鈦的军团慢了多少倍,任其几路来,又溃散了多少缕,现在一个都逃不掉。
5月20号后,白鈦人将军们已经不敢进入格区了,纯粹是在格外打。固然战术上减少了损失——但丧失了战略主动权,进入了完完全全的被动挨打状态。
6月6号后,格不断向外衍生,使阵地战形式不断包围2号,4号,9号,10号赤道环形山宫殿。
白鈦星各个区域正在施工,随着一声声爆破热火朝天,大厦如同剃须刀刮毛一样,成片的被铲平,麟龙挖掘机、粉碎机组成的施工队产生的尘霾随着大风在全球扩散。
……
白鈦的皇帝
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