返回第十八章 卡暴击,杀猴几(第2/3页)  峡谷之巅首页

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抢二就能先手打一套。

    然而陈稳稍微等了几秒cd就又回来了,蛮王每a一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点的暴击率。

    每次暴击,减少e技能一秒的cd,暴击英雄则是两秒。

    这意味着,蛮王是一个充满了不确定性的英雄,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,心里也是没底的。

    蛮王再次上来,假装靠近残血小兵,实际醉翁之意不在酒,直接喝下红药,一刀砍在猴子身上,接着开始走a。

    上路是一条不可能和平的路,哪边有优势,就是滚雪球,对手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。

    猴子一个ea减速,看到蛮王的怒气增长,还有那没有使用的点燃,根本不敢拼到底。

    想撤退,蛮王第二个e转好,直接e上来继续砍,暴击一刀红字出现,猴子完全顶不住,英雄属性上,猴子真的是在上路排不上号,又过于忌惮蛮王的点燃,对拼本身就虚了。

    这一刀暴击出来,猴子只想放弃兵线,龟缩塔下,等我打野。

    但是蛮王卡住了他的身位,走a的非常有节奏,以一个最出色的走a,打掉猴子将近三分之二血,活活把猴子的闪现给打了出来。

    因为不交闪的话,就要回程交t了,这个血量再被消耗一刀暴击,怕是要被塔杀。

    太凶了

    猴子没搞明白,这样打虽然能抢二,但是兵线要进塔了,蛮王自己血量也不健康了,被猴子打一套加小兵输出,蛮王也半血了,他就不怕打野抓吗

    哼,等兵线进塔,我把线一控,你蛮王还不得乖乖草丛挂机

    陈稳当然知道,打野的努努,正常刷野路线应该是野区全吃,就算他不走寻常路,只打完红蓝buff加一组野怪,三级就来上,也得在两分四十五秒左右。

    再夸张一点,两个buff就来上,那也是两分十秒附近。

    至于强行单人红开,然后已经来上了,那么我们猪女肯定三buff开,自己死了也不亏,还有很大概率换掉猴子,所以陈稳并没有浪费时间去插眼。

    而是想着,我只要在两分十秒之前,把猴子杀了就可以了。

    蛮王推掉两波兵线,十二个小兵补了十一个,追杀猴子导致漏了一刀,不能忍,一定要从别的地方赚回来。

    兵线进塔,猴子以为这波兵可以安稳的吃下,升二级就安全了。

    回家加t,要花十二秒,那时候黄花菜都凉了。

    努努也确实正在往上路赶来的路上,然而蛮王开始靠近猴子,越来越近直到贴脸。

    猴子紧张的咽了一口唾沫,这个时候,欧皇的id,可千万不要起作用。

    猴子清楚的知道,蛮王如果打出暴击,再加一下平a,然后点燃加e,自己必死无疑。

    但是如果不暴击,起码可以一换一,如果蛮王失误,自己把他塔下反杀,直接上路就起飞了。

    再等两三秒,小兵就会被防御塔击杀,自己就可以升二了呀

    陈稳可不是真的相信玄学暴击的那种人,除非迫不得已,不然一切都要在掌握之中。

    英雄联盟的暴击,是标准的伪随机,就是第一下不暴击,第二下概率就会提高。

    比如满怒气的蛮王是百分之三十五,那么第一下暴击率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴击打出来,再重新开始。

    意思就是,如果有百分之三十五暴击率的情况下,前面七次不暴击,第八下必然暴。

    这是大部分钻研蛮王的玩家都知道的事情,在这个s时代,对于峡谷之巅的玩家,已经属于常识了。

    而陈稳用的不是这个概率

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