返回第一百五十八章 躲避技能练习(第1/3页)  网游之影子大师首页

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    成功躲闪掉一个技能攻击这是他从来没有过的。而躲闪成功后“残影”技能的熟练度一下提升了十点以往加起来都是一点半点的这暴爽
    迅速解决掉这个僵尸后莫枫坐下来边吃烹饪边回忆刚才的情况。
    他的动作似乎与以往并没有什么不同这种躲闪的动作在前面刷骷髅时一直在用也没一次成功过显然这不是真正的理由。想来想去还是归结于“残影”技能的升级技能升级后稍稍增加了几点躲闪和移动。除此如果还要找理由的话可能就是刚刚升了一级又加了几点敏捷。难道这几点敏捷就是一个台阶莫枫暗暗分析着。
    这影杀的确是个成长性非常强的职业首先他的种族特性可以较大机率主动躲闪掉敌人的普通攻击。就莫枫现在的情况看慢速攻击他有50%上的机率miss掉普通速度的攻击也有20%左右的机率miss。
    而一般职业想躲掉攻击主要还得靠人物的躲闪和移动属性而且这种躲闪完全是一种被动状态。想要提高躲闪的成功率除了堆敏捷和移动力属性别无他法。
    莫枫不同他除了一般职业具有的被动躲避还可以通过人物的操作做出主动躲闪。当然这种躲闪的成功率同样与敏捷和移动相关但更重要的是与人物的操作水平相关所以他的躲闪是具有主动性的。
    如果操作不好不仅躲不了攻击而且会因为躲闪拖累进攻的效率这就是隐藏职业的好处也是它的难点。要是一个游戏水平垃圾的玩家用影杀很可能练出一个四不像或者跟普通职业全无区别的人物。因此有些人碰到系统推荐的隐藏职业也保守地忽视掉了。
    隐藏职业并不是指天生牛叉的职业准确来说它是一个有更多可能性和更多困难的职业。练好了它是一个牛叉的职业练不好那也不过是个垃圾而且会比一般职业更垃圾。
    莫枫、苏忆萱、鬼武士他们三人无不具有杰出的游戏水准才敢偿试隐藏职业。
    话再说回来莫枫这次能躲掉僵尸的技能攻击也并非凑巧而是量变慢慢积聚到质变的一个过程。人物的基本属性当然是个前提莫枫因为有两本《伊梅蓝之书》残卷人物属性本就比一般人高一截。再加上他孜孜不倦、有意识地练级躲闪技巧(当然主要是为了提升“残影”的技能等级)熟能生巧有一定的关系。
    除此之外僵尸的攻击速度应该是所有怪物中最慢的一种。用最慢的攻速施展出一个低阶的攻击技能再加上莫枫本身的状态这一个成功的躲闪可谓是水到渠成。
    再看已经升到3级的“残影”技能属性:移动速度增加9%躲闪机率增加7%影分身触发机率为27%。影分身慢速移动、少量吸引仇恨待续时间4秒。
    与2级相比移动速度和躲闪机率都是少量增加。影分身的触发机率不变但分身的移动速度由缓慢变成了快而且可以吸引野怪的仇恨了。任何技能到达三级后都有一个小小的质变“残影”也不例外吸引仇恨这一属性让影分身不再只是个摆设。
    对于这中间的来龙去脉莫枫没能想得这么透彻但他知道一点:就是自己努力的方向是正确的通过走位躲掉技能是完全可行的。这条路一旦走通了莫枫的练级热情瞬间被点燃他已经看到自己强大的未来。不说的继续练起!
    然后整个下午莫枫都非常专心的在堕落之城刷僵尸而且专门找那些相对比较强力的蓝僵尸下手。刷怪的速度比先前慢了不少但这类僵尸使用技能的机率较高他可以有更多机会偿试躲闪。接下去的练级经验和任务反而成了次要的操作走位成了重中之重。
    成功miss掉技能的机率当然还是极低不过莫枫的态度发生了转变每一次都全神贯注地应付成功5%-10%还是可以保证的。每次成功躲闪掉技能后系统给的熟练度奖励也相当大方一律10点超有成就感。
    至于勇气之城残片还是一如既往地少他也没放在心上反正

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