返回第九百零四章 怕不是要出事(第1/2页)  次元法典首页

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    “黑雪姬,昂,你们注意一下,这个boss可能会比较麻烦。”

    看着不远处站着的孤零零的boss,方正毫不犹豫的开口做出了提醒,而听到方正开口说话,两个会长也是不由一惊,但是这时候她们已经踏入了boss房间,伴随着一声怒吼,boss的战斗开始了。

    “前卫注意,小心一些!”

    黑雪姬急忙加了一句,接着迅速来到方正身边,开口询问道。

    “方正先生,您发现什么了吗?”

    “你们知道,游戏设计师在设计关卡boss时,最注意的是什么吗?”

    但是方正却并没有立刻回答黑雪姬的询问,而是提出了一个让她疑惑不已的问题,但是不等黑雪姬说话,方正就立刻做出了解释。

    “平衡性。”

    “………平衡…………?”

    “关卡boss的平衡性要求很高,难度太大,会劝退玩家,特别是网游,我们必须要考虑到玩家的承受度,不能够让穿了一身绿装的玩家轻松通关,但是也不能够卡到让全毕业装的玩家都通不了关。在这种情况下,一个整体属性略高的boss加几只小怪是最简单的方式。”

    说道这里,方正也是感慨了一句,做手游的关卡boss同样不轻松,你不能够让氪金全五星大佬通不了关,但是也不能够简单到抽三星的垃圾队伍都能够轻松通关。前者劝退氪金大佬,后者劝退无氪韭菜,平衡性永远是最难掌握的。

    一个boss几个小怪其实是最简单的难度设计模式,因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。

    但是单个boss就不同了。

    以方正的经验,大多数单体boss,基本上就是设计师用来搞事的。

    很多时候,玩家和boss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你boss设计的太简单,你就可以想象玩家击败boss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”

    如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个x的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!

    “总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!”

    方正简短的给两人介绍了一下设计师的设计思路,两人这会儿也是听懂了,顿时面色苍白的点了点头。她们也都是经验丰富的玩家,打过的游戏不知几何,听了方正的话,和自己记忆里的游戏验证一下就知道方正说的八九不离十。

    这会儿也是提高了警惕,瞪视着眼前的boss。

    第五层的领主boss是野狼头领———至少就方正目前来看,前三十层应该就是各种动物园,反正都是动物成精,这是一个偏向敏捷性的boss,手拿两把大刀,每次攻击时的气势都让方正忍不住想唱“大刀向鬼子们的头上砍去………”

    嗯,从场面来看也的确是这么回事。

    抗日斗士双刀灰太狼一开始还是很猛的,但是这边毕竟人多势众,而且他们都是严格遵守方正给出的方案,一手持盾一手拿剑战斗。虽然说单手拿剑是很帅气,但是帅从来都是只属于大侠的专属描述,换句话来说,你没有大侠的实力,就乖乖学城门小兵去吧。

    虽然左手拿盾看起来好像很碍事,但却可以有效防护攻击,像方正的团队里,青叶的盾牌就一直没放下来过,一方面她的技术的确不如其他人那么高超,另外一方面,方正也需要青叶偶尔负责当个临时的mt———让有盾的人去抗怪比用没盾的人去抗自然是更放心一些。

   

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