张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!
等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。
德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。
特殊能力有二:
1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。
2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。
直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。
地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。
第三轮,西风选了血族剑圣登场。
这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
这是个什么概念呢?
培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!
即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
教廷的猎巫行动,就是因此而起。
总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。
所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。
西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。
凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。
然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。
如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。
西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。
因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。
现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?
这无形中就等于拖延了一轮。
这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。
而这个劣势,能够
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