返回第891章 之字突刺,打带跑(第2/4页)  超凡者游戏首页

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 此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力未免太强大了!

    向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么回事。

    “擦!有坐骑的!”

    所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。

    但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而cd减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。

    而且,同时追来的不仅这样两艘合体的机甲,还有其他几具应该是近程压制的机甲正在冲刺。

    这样的阵容,实在已经超出了小伙伴们的承受能力。

    掉头转身,毫不犹豫的先来了几段之字型冲刺!

    之前说过,机甲运动的能量类似于永动机,通过一种跨越空间的质量钟摆效应,操纵机甲的动能势能转换,凭空获得能量,部分用来行动,多余的用来支撑火力以及维生设备。

    这种结构体现在运动中,就是机甲很容易发动短途冲刺。与星球大炮的超光速传送,以及运输舰分裂弹射同样原理的运动方式。

    突刺!转向!突刺!转向

    这既是机甲最基本的运动方式,同时也是非常体现操作水平高低的方式。

    高手的突刺绝对不会是直线的,而会将摆荡的力量分解,每一下突刺都变成弧形的抛物线。地面战躲枪的时候是之字型,因为普通人只能在地面上跑,而太空战的运动轨迹是立体的,机甲的奔腾跳跃自然也要立体起来,否则根本无法躲避高精度自动修正的机甲远射。

    当然也不是每次能量耗尽才停止,而是随时半途中就会改变方向,挟着上一次摆荡未尽的力量,进入下一轮的突刺。搞出更古怪的弧形轨迹出来。而且这样虽然耗费的能量更多一些,却也能够获得更高的速度。

    就好像游泳。轻轻划水,顺应水势是最省力的,但是速度绝不会太快,想要快就得手舞足蹈全力输出。

    那种只知道正向突刺的,要么是在追击敌人,寻求最快速度靠近;要么就是刚上战场的菜鸟,还根本不晓得其中的差别。

    小伙伴们当然是后者。但是上战场之前已经经由资深参赛者教导,对于这些方面有所了解了,甚至还进行了不短时间的虚拟演练,要不然你们以为他们为了躲避那些纨绔子弟溜进机甲仅仅是为了睡觉吗?

    连续的之字突刺,奔腾跳跃,轨迹飘忽,一派的老手作风,轻松避过了对面的两发连续重击。

    只是和对面的距离终究拉近了一点。在没有重力扭曲的地方,两点之间的最近距离终究是直线。为了躲避狙击他们只能走弧线,不免就被对方的近战者越追越近了。

    朴柔有全息投影可以吸引敌人的注意,但是只能吸引火力。在敌人目前全频段干扰的情况下,她的投影是有距离的。也就百十米,超过这个距离就会模糊,好像电视机有了雪花一样,距离越远模糊程度就越高,超过五百米几乎就融化在太空里了。

    近距离用这玩意诱导有些用处,对于摆脱数千米外锁定的敌人几乎没什么意义。

    林秋然的冰锥也可以在不降速的情况进行反击,但是他现在的技能需要用水,实体的水,用一点就少一点

    所以。真没什么别的办法,除了被人渐渐追近的逃跑。

    幸亏这片空域此刻正陷入乱战。追逃游戏层出不穷,对面的人追了一阵儿,距离虽然渐渐拉近,终究效率不高,募然被距离更近的其他目

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