的问题,这个已经不算是什么问题了。
毕竟炼制丹药,尤其是炼制虎骨丹这种在现在环境水平之下十分高端的丹药,失败的几率那肯定是很大的。再说就算是成功这种尖端的丹药炼制出来的数量也肯定有限。所以既然有着这么多所有人都明白的困难。让狐展稍微等那么一点时间再拿到虎骨丹也是情有可原的事情。
又连续往嘴巴中扔了3颗虎骨丹,让那些饥饿已经有些疯狂的细胞终于缓解一下饥饿。好似骨质酥松补钙不足的骨骼变得强壮一些,清道夫把剩余的虎骨丹扔进了蟒吞手环之中走出了地下室。
身体得到足够的能量补充,让原本因为精神力消耗过度脸色苍白的清道夫面色变得红润起来。回到自己办公室中里面的休息室清道夫好好的洗漱了一下。让原本昏沉沉的脑袋变得清爽之后,清道夫走出了公司开着车向着市区驶去。
随着城市的发展越来越多的人进入命运之中。命运游戏的主题也从好似其他游戏那种,不断的打怪升级的传统模式之中解放出来。尤其是是现实中世界上各大奢侈品牌。以及各种产品公司的进入。这让原本充斥着浮躁,好似pk才是游戏唯一主题的命运虚拟度又提高不少。
而这个虚拟度并不是指硬件上的东西,因为命运游戏的硬件已经完美,玩家在虚拟世界中的虚拟度绝对的百分之百。这种虚拟度的提升是只软件上的东西。比如说开车走在路上看到路边竖起的广告牌。
虽然偶尔路过的车辆或者行人,拿出在市区中禁制拿出来的各种武技机甲上面的,让人感觉就好似生活在战乱的年代之中。但广告牌,商场,酒吧,饭馆,甚至一些休闲会所的出现。让原本一看到这些玩家打扮,就想到杀怪升级,或者pk的玩家。在如此环境的衬托之下,多了一种好似在平凡的世界中带着冒险精神的元素。
这个就好像一些神话中描写的城邦,虽然城邦之中宁静平和,但是在城邦之外却充斥着野种择人而噬的猛兽。这样就会让玩家感觉去对付怪物的时候,不再是为了游戏而升级。而是为了生存和更好的生活去拼搏。虽然做的事情一样只是感觉上的不同,但仅仅只是这点不同,就可以让玩家趋之若鹜。
因为每个人身体中都流淌着不安分充满了冒险激情的因子,只是有些时候这些东西被隐藏了起来而已。一旦没有太大顾虑而被释放出来之后绝对会让任何人痴迷。
尤其是这种在城市中好似普通人,但是出了城市就变成冒险战士的玩家无形中会多了一种归属感和使命感。如此即使做着同样打怪升级的事情,却在感觉上跳出了这个枯燥的游戏主题。
这一点无疑是命运游戏聪明的地方,并且这些软件的增加。也让硬件已经无可挑剔的游戏,虚拟度有增加了不少。毕竟硬件上面的百分之百,也需要好的软件来运行才能更加的贴近现实。而越贴近现实当对一座城市有了归属感和使命感之后。游戏无疑把这些玩家紧紧抓在了手中。
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