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    近代,仙侠的开山之作是还珠楼主的蜀山剑侠传,书中剑仙驭剑腾空,瞬息千里。

    后来的许多武侠作家受还珠影响极深,比如古龙、金庸这样的宗师。就内容来讲武侠与古典的仙侠区别就在一个“仙”字,他们在侠义的体现上可以说就是同一类书籍。但是武侠重写实,提倡侠义精神。仙侠则比较虚幻的加上剑仙、武功、神仙志怪等元素。

    仙侠又称古典仙侠或者正统仙侠,因为近年来网络文化兴起,许多抱着纯粹娱乐而未了解仙侠,就直接创作,导致参杂着更神奇的玄幻修真内容,由此而诞生了仙侠的孪生兄弟“修真”,还诞生了介于古典与修真之间的玄幻仙侠。有些不懂仙侠的读者甚至无法区别究竟是仙侠还是修真,也导致常常被互相串称。

    仙侠与修真的区别还是很明显的。

    古典仙侠——主要讲诉角色在尘世中修仙悟德的故事,包含着武侠文化,大多作品常常伴随着神话元素与道教本土文化。仙侠着重人之感情,尘世沧桑的描写,他们都强调一个“侠”字,如何行侠仗义。仙侠它的思想还体现在“道”,“道”是对万事万物的理解,侠是对社会的理解,主角如何对尘世的历练,如何大彻大悟,感叹世间冷暖。有些作品中还带会有一种仙韵,内容中刻画几个不出世的绝世仙侠或者是人间仙景一般的仙山福地,壮丽山河。当然这点武侠也有这个特点,因为武侠受仙侠影响特别大。毕竟仙侠是武侠的鼻祖。武侠的不同点在于它刻画一个“武”字,比之仙侠更较为写实。

    修真——故事一般涉及三界浩劫,涉及仙界魔界,着重修练境界,受飘渺的影响很讲究所谓的金丹期,元婴等境界,会经历金丹、大道、度劫之类的过程。经常出现飞升之类的情节。修真喜欢讲究各个修练境界等级,且等级众多。讲究元神、元婴,很喜欢讲到神、仙、魔,很容易出现伏羲,后翌,上古大神的战争,还有创世神。修真想像更天马行空,可以杂以穿越、重生、都市、魔幻等,缥缈类的修真;其他剑侠、洪荒、武侠、修行问道几类中的优秀作品,尚能或多或少看到中国思想文化的影子,尤以最后者为最。

    文学价值而言,古典仙侠的创作非一朝一夕达成,没有一定的积累是无法写出古典之气。而修真大多是快餐式的作品,只为迅速在平台迎合读者的趣向,少有价值意义。

    仙侠发展

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    仙侠的雏形与诞生,可以说起于武侠,却更盛武侠。早在民国之前,武侠更具实,而还珠楼主引入虚后,后来作者则受之启迪,半虚半实化,从而进入了一段百家争鸣时期。但是神话色彩这一关键性元素未曾融入进一步探索,致使仙侠进入停歇期,仙与侠一直脱离。侠的作品思想进一步发展为民或者为国之,而仙的作品思想一直模糊,两极分化越来越严重。从而仙与侠的融合难度大大更加,许多研究者(学着、读者、作者等)都探讨过,提出了自己的一些心得,但却未能解决。

    修行者,侠道也。勿以善小而不为,勿以恶小而为之。武侠是渐渐从狭义发展广义,而仙侠也是如此,过于局限,将阻碍发展。仙不只是修仙,乃是“出世思想”,修德修道等等,基本核心为“众生虽小,然则感悟大道,方其普度众生”。

    “吾之不敏,愿悉论先人所次旧闻,弗感阙。”,在融入先辈们的思想精华后,千兴言巧妙的采用道学的出世成仙之说,武学的入世侠义之说,作并列,以玄学中的太极之道作基垫,从而使其融合,形成了作品基础的仙侠文学思想。而之后的进一步成长就靠众多研究者们的积极探索了。?[1]

    仙侠分类

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    古典仙侠

    传统,也是最广流传的,参考古、源于古,创作之前要大量古典元素,一些古书参本,创作较难,常常

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