页游、端游、手游都有一个共同点,绝大多数玩家,玩一款游戏玩的久了,会产生厌烦情绪。
而这种厌烦情绪,在页游上的体现尤其突出。
若不然,也不会出现“快餐页游”的说法,甚至到了以后,页游的同质化现象很严重。
一款游戏的销售运营模式火了,其他的页游商家,就会模仿那款游戏的运营模式。
即使是绝地求生和英雄联盟这样的游戏,也是如此。
后面出现的荒野行动、荒岛特训、王者荣耀等,都是模仿运营模式而催生的产物。
其实在绝地求生火了以后,国内非常多的游戏公司,都想模仿,但很少能有良心佳作出现。
即使是人气最火爆的荒野行动,外挂也多得不厌其烦。
比起绝地求生的外挂群体,荒野行动的外挂要更多。
不过那都是后话。
郑秋冬调出的这份报告,让整个会议室的管理层,都陷入了沉默之中。
这些人里面,有部分人以前在别的823游戏公所干过,自然是知道游戏行业面临的最大挑战是什么。
游戏行业的发展越发迅速,模式的更替也就越快,这样一来,游戏公司只有不断地开发新游戏,才能在这个行业走下去。
但开发游戏需要大量的资金,毕竟没人像郑秋冬这般,一个人就能制作出许多高质量的游戏出来。
“郑总,您说的这些我们都懂,但想要克服这个困难,说实话,很难。”王乐乐说道。
游戏行业发展到现在,已经几十年了,国内虽然晚了些,但在时间上也不短了,仍然突破不了这个难题。
众人纷纷点头,赞同王乐乐的说法。
“你们先不要否定得这么快,先想想有哪些游戏,在国内火爆的时间很长,为什么这些游戏,都不是我们我们国内的游戏公司开发的?”郑秋冬问道。
哪怕是传奇,都不是国内研发出来的,为什么别的国家就可以做到,国内就做不到呢?
“穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界都是国外的游戏,或许国内不具备这样的技术吧,即使是代理运营的传奇、奇迹,后来也面临关服的危机。”
朱云天对这方面的事比较了解,他又说道,“像易网游戏的梦幻西游和晴天的魔域,都是成功的案例,现在依然有很多人在玩。”
“你说的没错,这些游戏都是经典案例,既然有先例在,那我们的页游为什么就不可以做到呢?”
郑秋冬一直都认为,像攻城掠地这种游戏,可玩性虽然受到了限制,但仍然有很多可以开发的空间。
在开发新的玩法上,奥世堂做得很不错,但他们的团队忘了一个重要的关键——没能留下平民玩家,游戏后期,甚至出现平民玩家代玩rmb玩家的帐号这种事。
而一旦出现这种情况,也就意味着rmb玩家对这款游戏失去了兴致。
把帐号交给别人玩,自然也就不会再花钱去购买充值道具。
页游的鼎盛时期,国内众多页游运营平台,纷纷推新游与开新服,运营商们的思路很简单,既然玩家容易失去新鲜感,那就不断提供新游戏给他们玩。
首先,在某款游戏取得成功之后,往往一窝蜂地涌现出大量同质化新游。
与之对比,开新服更为粗暴。
当某个服务器的游戏局面处于平衡或者低谷,运营商就会将其与其它服务器合并,甚至干脆关掉这个服务器,另外开一个新服。
于是原有的平衡被打破,玩家间又开始新一轮的竞争,但随之而去(bfbd)的,是已经投入时间、金钱精力的老玩家的心。
这两种模式均建立在透支玩家信心的基础之上,长远
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