不得不说运气这东西,在战斗中是决定胜负的必要条件之一。对方仅仅是一串士气爆发,就搬回了原本的劣势,使得战局再次变得模糊化。
这第四回合,就差自己这方的枯木战士没有行动。周灭伤将攻击目标设定为大耳王。
反正矮人战士已经全部阵亡,敞开了一侧的门户。此时,枯木战士占据其位置,敞开另一侧也没什么影响。
见证了兄弟相残(大精灵与矮人战士相爱相杀)的大树,没有在沉默中死亡,此次它们在沉默中爆发了。一击幸运效果的老树盘根,直接干掉了趁火打劫的大耳王。
“现在的局势,有点意思了。就看第五回合出手的先后速度了!”
大精灵空出的一侧,是胜负的关键所在。第五回合胜负的分晓,就在于两只独角神兽能否成功的占据空出的一侧,替大精灵挡一下。
第五回合开局,最先出手的还是16速的呆萌金龙。扇动金色翅膀的金龙,这次没有关键时候掉链子触发士气低落。周灭伤想了想后,决定让它去攻击攻击独眼巨人王。
之所以不让其跟比蒙大佬拼个你死我活,还在于周灭伤一直警惕着对面野蛮人的末日审判。作为不走寻常路的野蛮人,天知道他学没学这个同归于尽的大招。至于食人魔王?呆萌金龙的共计菜单中没有这个选项。毕竟,玉器根本不会跟瓦砾对碰。
作为虐菜小能手的金龙,凭借着相当虎的属性,这一次直接带走了为数不多的独眼巨人王。看着致死怀中放不下石头的独眼巨人王,周灭伤心中吐槽了句‘何必呢?一块石头而已,没人跟你抢的!’
待金龙行动完毕,周灭伤果断的让12速的银飞马等待时机。作为牵制部队,能使对方魔法消耗加2,也算是一个不错的天赋。如果与别的种族对战,或许看不出什么用。但是虐菜,与欺负魔少的野蛮人,这个辅助被动发挥的作用可不小。
奠定双方胜局的9速大比拼,终于开始了。
看到首发的是对面的英雄,周灭伤真的想大笑两声,自己的大精灵算是躲过了一劫,胜负就看接下来比蒙、自己英雄与独角神兽的出手快慢了。
对面的英雄不知道抱有怎么样的目的,选择了等待时机、原地待命。
想了半天,想不出个所以然的周灭伤,等到了个好消息,轮到自己英雄出手了。看着对面的丧心病狂只能影响一个回合,周灭伤果断的选择使用瞬间移动,将大精灵移动到战场上属于自己下侧的角落中。
“高阶魔法就是爽,来啊,来追我啊!”
心态有点飘的周灭伤,为自己的机智点了赞。这样的风筝战术,欺负腿不算长的比蒙大佬,还是挺不错的。
不过,刚才拼先后手,也算够惊险。如果是比蒙先出手,自己这句是输多赢少。
接下来,再次拼速度,浑身雪白的独角神兽拿到了先手的机会。为了恶心下对面的比蒙,周灭伤让剩下的两只独角神兽选择了等待时机。此时,它们原本的站位就很骚,正好阻挡在比蒙巨兽的下侧。如果不绕开或者杀死它们,比蒙巨兽想要下去拍自己的大精灵需要多跑一回合的路。
最让周灭伤舒心的是,按照他的计算食人魔王这回合根本敲不到它们,这就是腿短的悲哀。
不知道是否是错觉,轮到对面比蒙大佬出手之际,周灭伤感觉对面明显一顿。接下来,对面的比蒙大佬果断选择拍死这阻路的独角神兽。
看到这一幕,周灭伤心中有些遗憾。如果对面没选择拍死这俩独角神兽,周灭伤还能利用镜像大法,骗几波反击。到时候如果运气够好,说不定能困住对手。那时,自己的操作余地就够大了。
7速的大精灵目标选定了比蒙巨兽,打出了战斗以来第一个毫无触发效果的攻击。不过因为对
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