返回第一百零七章 这就是高人?(第2/2页)  传奇游戏设计师首页

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    到现在都一个多星期没有过去一次了,钱打到账户上是关键,其它的他也没有那么多的时间去操心了。虽然不能将魔力宝贝这个游戏改到最好,但是幸好还在控制范围之内。

    “这样挺好的,以后就专门在公司传奇项目组,把这个游戏打磨成精品,一定要超过你之前的作品。”张醒认真的说到。

    “还有昨天京都疯狂游戏公司的两个负责人过来和可可游戏公司洽谈神秘客栈的发行合作,不知道今天他们谈得怎么样了。另外他们那个游戏侠客岛的故事你不知道玩过没有,想让你给把把脉,为什么销量不行。”张醒记起来了昨天说过的话,问问陆小峰玩过没有。

    “这个侠客岛的故事其实挺不错的,也会拥有一部分忠实的粉丝。但是这个游戏本身存在着自身的局限性,限制了他的成功。我估计这个游戏不会大卖。”陆小峰听到张醒说到这个游戏以后评价到。

    这个游戏在另一个世界的时候,陆小峰是没听说过的,所以他特意买了一张正版光碟来玩。

    游戏一开始不久就会进入一个迷宫,连他作为一个资深的游戏玩家都觉得有点困难,就更不用说其它一般的玩家了。

    但是在闯过之后,后面的游戏内容和剧情其实都是挺不错的,陆小峰总结了一句话,就是这个游戏难度太大了。

    相比神秘客栈,侠客岛的故事游戏的内容更多,光光一个装备系统都显得很有花样,还设计了无穷无尽的迷宫。

    这对于设计者来说,其实是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能够获得足够的回报。

    游戏的难度不等同于乐趣,仙剑奇侠传的迷宫系统历来不是他成功的重要原因。

    这也是黑科技游戏设计教程中提到过的,要想游戏被更多的玩家接受,那简单就是最关键的条件之一。

    游戏设计者要做的是把好玩的游戏内容简单化,让玩家很简单的就能够体会到游戏的乐趣。

    游戏的内容从来都是应该从简单到复杂的,徐循渐进让能让玩家更容易喜欢这个游戏。

    所以在神秘客栈的设计上,陆小峰是对游戏的难度做了一番详细的考评机制的。

    他想让第一次玩游戏的女孩子也能够比较容易的上手去玩这个游戏,那他在这方面就是成功的。

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