法则决定等级,通过世界间的融合吞噬来增加。界能决定大小,通过吸收能量增加。1界能=10平方米。灵魂决定权限,世界权限分散存于灵魂,通过掌控灵魂获得世界权限。只有掌控了世界51%权限(控股)才能用主世界吞噬其他世界。世界本源是法则、界能、灵魂的统称。
a)半世界:基础法则未达到1000道的世界,每30%为一期,即1%-30%为初期,31%-60%为中期,61%-90%为后期,91%-100%为巅峰。。
b)小千世界:基础法则达到1000道,每30%为一期,即1%-30%为初期,31%-60%为中期,61%-90%为后期,91%-100%为巅峰。。
c)中千世界:基础法则达到2000道,每30%为一期,即1%-30%为初期,31%-60%为中期,61%-90%为后期,91%-100%为巅峰。
d)大千世界:基础法则达到3000道,为世界圆满。
e)正物质位面:由小千物质世界、中千物质世界、大千物质世界组成;
f)反物质位面:由小千、中千、大千精神世界组成,只允许灵魂进入;
2、光脑神格设定
1)神格等级:
初等神格(灰色)中等神格--红色高等神格--青色至高神格--紫色创世神格--混沌
2)光脑神格作用:
a)神凡阶的光脑神格可以用来吸收信徒真灵与信仰之力;
b)初等光脑神格就可以吸纳信徒灵魂,让信徒死后有一个安居之所;
c)中等光脑神格:创造虚拟位面)
d)高等神格:吸纳正物质次元位面)
e)至尊神格:投影反物质次元位面)
f)创世神格:正、反合一提高维度,开天辟地,创造三维世界
3)光生命计算机(等级与神格同步):
a)能源动力模块(神格):储能、供能
b)主板模块(cpu主板内存):信息处理(信徒、香火、神降、神临、次位面)
c)光驱模块:分魂、破界
d)无线网卡模块:信息、物品、灵魂接收、交换
e)硬盘模块:信息记录(信徒、香火、经历)
f)显示模块(显卡显示器):信息显示
4)光生命计算机内嵌系统:光之纪元:
a)任务系统:工作分配、奖励;
b)商城系统(通过物品建模、能量具象化来产生):物品购买、兑换
c)信徒系统:信徒信息、贡献、等级、职位记录;
d)抽奖系统:
e)背包系统:
5)光系技能设定:
(1)射线类:
a)光之灼伤:发出一条高能射线,聚光于,对目标形成持续性高温伤害。
b)光之切割:以高频光线进行横向切割,对目标造成切割钝性伤害。
c)光束冲击:多条高能射线平行冲击,对目标形成持续性的高温面积伤害;
d)光之枷锁:利用光的折射,使得射线对多个物体形成锁链伤害。
(2)光环类:
a)光之套环,以光环套住目标,造成禁锢位置高温伤害;
(3)光斑类:
a)光之耀目:以高强度的能量光斑照耀目标眼睛,对目标造成瞬间的致盲;
b)光之普照:以大面积光线照射目标,造成大范围温度提升;
(4)光球类:
a)光球术:以高能光能量汇聚成一个大球,撞击目标
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