战场上,炮声如雷,箭落似雨。
恢弘的战争场景,吸引了超过4亿观众的驻足收看,华东卫视的收视率节节攀升,加盟的广告商来电几乎把电视台的客服部打爆。
北门,远程弩炮战术效果显著,骷髅箭手和骷髅法师被清扫一空,而剩下的骷髅骑士虽然壳硬血厚,却依旧难敌大军围困和法术轰炸,最终化为一地焦黑的碎骨。
系统:因为连续的胜利,你的队伍士气高昂,全军士气+1。
战略上,玩家处于攻势,boss处于守势。
但在具体的战术上,攻守双方的形势有徒然逆转过来,仙迹公会的重装步兵处于防守态势,而冰骸之王的军队,却是采取了进攻态势。
连续两波攻势,都有北门前的骷髅海发动。
第一波是2万骷髅兵的进攻,意在消磨敌人的体力、士气、法术和弓箭等战争类消耗型军事物资。
第二波是骷髅骑士混合了骷髅箭手和骷髅法师的经典远近结合型战术,进入这个阶段,就是彼此的兵力互换了。
“哦,大家快看,这是位于守城方的boss所采用的兑子战术,以损伤换取损伤,很常见的亡灵生物战术风格,看来游戏里的npc智能很高,像是这样的大规模战争竟然也打得如此有章法。”
节目主持随便,正在用他那抑扬顿挫的语气,讲述着对阵双方的心理博弈。
而他的观点确实抓住了这场战斗的核心。
“我方伤亡如何?”
宁逸站在高坡的顶端,暗礁远眺,俯瞰整个战场。
在战斗阶段,系统可没有给予玩家兵力的实时统计功能,一切都需要玩家自己去观察和判断。
幸好宁逸身边还有一个战术天才,薛俊义只是略微扫看战场,大致的情势就了然于胸,他定睛沉思,片刻后才说道:“还可以,敌人的损失基本上是我军的5倍以上。”
薛俊义是基于以下两点做出的这种判断。
第一,冰骸之王不是寒骨支配者,他们虽然都是亡灵侧的生命,但后者倾向于召唤亡灵,前者的专长却是亡灵生物的改造。
因此冰骸之王无法将战场上的战死者立即复活成骷髅兵,至少要经过一个尸体改造的生产过程,这意味着他不能借助亡灵复生的特性来扭转战局。
第二,冰骸之王的兵力大概只有己方的3.5倍左右,而双方的战损比例却是高达1:5,所以坚持下去,己方获胜是毫无疑问的事情。
虽然握有胜算,但仍然不能大意,薛俊义全神贯注地盯着战场,纵观全局,嘴里提醒道:“主上,敌人的第三波攻势就要来了,按照既定战术进行吗?”
骷髅骑士终于全体倒下,而就在这时,骸骨大军的前阵,向两侧散开,一头头巨大的亡灵怪物,从冰天雪地里跃步而出。
它们形态各异,有的直立行走,有的匍匐爬行,体态庞然,走动是脚步声如雷霆炸响,大地动荡。
“是血肉傀儡!”
玩家阵地中,许多人开始惊讶地大叫起来。
而观众里面,也有不少人认出了这些怪物的来历。
但依旧有许多人,不知道这种丑陋而巨大的亡灵生物,到底是一种什么东西。
“噢,快看,仙迹公会现在有麻烦了,他们的敌人是臭名昭著的血肉傀儡!”
随便现在心情激荡,他原本还因为没有抢到去讲解倾世繁花的攻略视频的机会而心中遗憾。
可是眼前这个名不见经传的新兴公会,居然给了他如此之多的惊喜,与强大的防守方打得有声有色,有来有回,各种华丽的战斗场面精彩纷呈,让他这个解说都大呼过瘾,因此讲解起来更是饱含激情。
“血肉傀儡,一种由亡
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