被怪物弄坏,孟斐拉则观察起骷髅兵来。这家伙佝偻着身子,手提着一把宽大的骨剑,空洞的眼眶中有一对碧蓝色的小小火焰,可能是它的灵魂之火。
控制着骷髅兵在场中绕了几圈,孟斐拉发现和控制暗黑骷髅没有多大区别,只是显得稍微机械一些,不过也能比较清楚的理解自己的指令。
呃,来自两个游戏的一个叫做骷髅,另一个叫做骷髅兵,区分起来太麻烦了。
之前孟斐拉想要在战斗中尽量先保住一两个暗黑骷髅不死,结果他发现这四个家伙长的太像了,在战斗中转悠转悠他就完全分不清楚,也不知道哪个活的时间长一点。
现在有了骷髅兵,可以说炮灰以后会源源不断,他得着手考虑暗黑骷髅的变异事项了,首先就得将它们区分开来。
将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:5;
防御力:4;
杀伤力:2-6;
生命值:12;
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10%的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示
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