物,一点都不像是一个普通的召唤土疙瘩。
所以孟斐拉并没有学习“鲜血石魔”技能,他不想用一个注定比较坑的家伙,把黏土石魔这夯货给弄没了。以后时机合适了再说吧,等找到强力装备召唤“钢铁石魔”时,再考虑这事。
“诅咒”系则多出了两个新技能,“迷乱”和“偷取生命”。
前者释放之后,能够让中招的怪物自相残杀。当然,和其他许多心智类诅咒一样,这技能对于头目和精英以上的怪物没有效果。
并且,以前也介绍过,普通怪物的伤害相对于它们的生命值来说其实比较低,想要靠“迷乱”诅咒靠它们自相残杀来打怪升级,效率可能会比较低,最多是个制造安全环境的控场技能。
并且孟斐拉不清楚的是,和“魔影斗篷”、“微暗灵视”、“攻击反噬”这些状态技能类似,“迷乱”诅咒对于小怪的效果并没有游戏中那么好。
而“偷取生命”诅咒则比较给力了,能够按对中招怪物造成物理伤害的百
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-----这是华丽的分割线- 分比,恢复自身的生命值。这技能有点类似于装备上的“击中偷取生命”效果,只是回血比例比游戏中的低一些。
这个技能很有用,不过,孟斐拉并不像艾得力克他们一样之前攒过技能点。他现在只有一个技能点,没犹豫多久,加在了“毒素和白骨法术”系的“骨矛”上面。
说实话,这并不是目前最紧迫和最佳的选择,但是孟斐拉没管那么多。
他还记得自己在四级的时候,因为香织受伤而在“特殊加持”情况下爆发了一波骨矛,消灭了大量的僵尸。那种感觉,真的很爽。
后来在漫长的战斗中,他也就只能加加“伤害加深”诅咒,有时候再放一放“尸体爆炸”技能。其实真正算下来,他对队伍的输出贡献还可以。
但这两个技能用起来实在没有打击感,他感觉非常不爽。
自己可是实打实的“队伍核心”,然而长期以来不仅体验不到罗德哈特那种拳拳到肉的打击感,甚至连香织加持后飙射“火球”的法系感觉都仅仅体验过一次。
至于说飙射“牙”?别逗了,就算吸血鬼王能力加持到这技能上面,那也是增加了骨牙的数量,每个牙的伤害依然少的可怜。
所以他加了“骨矛”,想体验久违的爽感。
骨矛:召唤一把致命的白骨长矛刺穿你的敌人。
需要等级:18,
目前技能等级:3,
魔法伤害:34-42,
法力耗费:75,
其他技能对骨矛的额外加成:
牙/骨墙/骨牢/白骨之魂:+7魔法伤害每一技能等级。
孟斐拉抬手发射了一发,大腿粗细的丈许长魔法光芒就飞速的飙了出去。虽然现在三级技能的伤害只有“34-42”,但他听到那呼啸的声音就感觉很给力!
其实在暗黑2游戏中,“骨系死灵”也是死灵法师的一个发展方向。技能发展全部加到“骨矛”的相关技能,以骨矛作为主攻技能。而装备属性则主要追求施法速度,完全作为法师型职业来培养。
这是因为,骨矛在传说中是“塔格奥的魔爪”,它在游戏中的伤害类型属于“魔法伤害”。
不像物理伤害以及四系元素在游戏中后期会遇到大量免疫怪物,能够对魔法伤害免疫的怪物一般不多,所以这种玩法也能够通关,并且骨系死灵法师用来p
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