怪!只不过前期为了经验,后期为了装备而已。
当然之所以选择传奇,还有一个原因就是……这个游戏的对抗非常激烈!
想想那些为了练级地盘,或者为了boss,或者为了装备而打得昏天黑地的人吧……顾仁云不可觉得还有什么游戏比传奇更适合让古人们适应了。
等玩了这个游戏后,古人就会深深的体悟到网络游戏那深深的恶意了!
不过有个难题……那就是游戏不可能照搬,毕竟地球上服务器的容纳程度有限,一个服务器最多才几千人。而顾仁云却打算用一个服务器把所有人容纳下来。
这个服务器的人数估计会是地球服务器人数的几十,几百,甚至几千几万倍,这么多的人,如果还是用原来的地图,那自然不可能,否则大家都别玩了,估计地图上人都站满了。
其中小怪什么的都好解决,按比例把地图变大就行了。
但是boss就没这么简单了,如果boss多了,那么装备获得太容易就会导致冲突不激烈,而如果boss太少,那也不行,几个人、几十个人抢boss也许还行,真要几百几千人抢boss……boss的地图都放不下这么多人啊!
除了boss数量,还有就是版本的问题,直接引用最新的版本不太好,后面的版本感觉就是狗尾续貂,顾仁云比较中意祖玛和赤月这两个版本,不过具体哪一个还没想好。
还有就是外挂问题,其他都好说,最重要的就是起步跑这个功能。
所谓起步跑,也就是被攻击之后仍然能跑步,可能很多后面才玩传奇的人觉得这不是游戏正常功能吗?
但其实在传奇初期,也就是外挂没有出现之前,里面的人物被攻击之后,必须得走几步,然后才能跑起来。
这个功能影响深远,如果没有起步跑,打怪难度会直线提升无数倍……比如要下猪7,或者祖玛大厅,人们就只能一步一步的清过去,而不能绕过小怪直接进,这得浪费多少的药水和时间?
而且pk也会出现重大的变化……
最受影响的也就是武士……试想如果一个骷髅缠着你攻击,而傍边道士不停的飞符,砍死骷髅没用,道士可以又招。
但要想攻击道士,但是由于你一直受到攻击,你只能用走的,而傍边道士却跑得正欢……这简直是完美的风筝流啊!
别说可以无限招骷髅的道士,就连通常情况没宝宝的法师,武士也只能受欺负的份,因为人家只需要电你一下然后跑一步,你就永远也追不上别人,甚至逃跑都做不到……堪称最弱,最受欺负的职业。
而有了起步跑之后,武士却变成了pk最强职业……由此可见这个功能的影响之大。
想了想,顾仁云还是决定保留包括起步跑之内的一些外挂功能,因为他想到一个问题——传奇这个韩国人制作的游戏,之所以在韩国并不受欢迎,会不会就是没有外挂的原因呢?
想想韩国最初的设计,除了没有起步跑让游戏难度增加无数倍之外,还有天黑之后或者下洞穴必须点蜡烛或者火把,否则就什么都看不见,就算点了,视野范围也只有白天的一半左右……
如果没有这些外挂功能,传奇根本就算不上是一个简单的游戏,说不定根本就不会这么火……这样一想,这些外挂说不定还拉了盛大公司一把呢。
当然这只是猜测,时间不会回头,如果没有外挂传奇会更火,还是会更冷,没有人知道!
……
经过一下午的重新设计,新的传奇诞生了,顾仁云取名叫做——大传奇!
这游戏以赤月版本为基础,所有地图加大了100倍,增加了许多在私服里面才会出现的地图,比如藏宝阁,幽冥走廊,boss之家什么的…
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