不是那个,只要产品好就能声名远扬的时代了。
就比如以前的某款手机,其实它的内质并不是很好,大概也只有同类产品2000元左右的水平,但是他们的经费呢,几乎全部用到了广告宣传上,而就这样,那2000万的水平的手机,还认识卖到了三四千元甚至是成为了一时的热门,然后呢,内蒙的销量是越来越高,手机的内置功能并没有增加多少,反而是广告越来越多了。
这样来说,他们产品本身并不是很好,但是就是因为那些宣传他们的事业几乎可以说是推向了顶峰。
现在早已经不是“酒香不怕巷子深”的时代了,要想产品卖得好,宣传效果少不了。
那么,何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品更好的推销出去。
当然宣传了,也是分好几个不同阶段的,就拿一单说是游戏宣传这一方面来说吧,只有分成好几个阶段了。
在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。
而且在呢,他已经过了,上市前内测及公测的商业化的,现在他的游戏,正在准备向成熟期做一个最后的冲击准备。
现在国内国外全世界固定文件,已经到达了曾经许多游戏都不敢想象的时候,现在就连许多大公子竟然那些国内大公司,甚至也只有那么一两款游戏能够媲美这一款游戏,而剩下的全部都只能望尘莫及,干等着羡慕了。
总之,就目前来看,无论是什么商品的宣传,无所谓什么套路,因为就只有两种方法:用金钱砸出一个名牌或者时间营销。无非是选择的渠道和媒体不同罢了。
不过那这些方法啊,想要实行的话还有一个前提那就是,你的游戏产品质量本身就要过得去,如果说产品质量本身就过不去的话,那么你在进行再多的宣传也是没有多大的效果的,因为如果真的是那样的话那么你的客户留存率将会极低就代表着100个游戏玩家玩过了你这个游戏,但是怀不到那么一个人会选择留下来继续玩你这个游戏,还是那99个人呢,这是全部选择掉了,长按之后的卸载两个字。
而在那些留存的玩家里呢,真正有多少个玩家是对他们有用的玩家。他每天的玩家,其实说白了也就是那些付费玩家,因为只有那些付费玩家才能给他们提供礼仪,所以说一个游戏的好坏,关键还是要看那些付费玩的多少,直接付费玩家买的贡献度了。
那个了,直接关心到他们游戏觉他部分的收益来源,因为一个游戏,除了那些大公司大厂游戏会不定时的记忆,点广告之外,其他的小游戏,根本连一个广告,平时都很难捞上,所以说一个游戏最重要的还是看他游戏内置的付费用户有多少。
如果说游戏付费用户多的话那么就可以代表一件事情,那么你的这个游戏收益也会存名为的增长收益增长了自然这些钱就可以用来更好的进行游戏维护,或者说是来进行一次大规模的游戏宣传了,这样的话那么也只能导致你的游戏,真真日上。最近似乎也是处于一个,基本上用不完的状态了。
当然,这还有一个那么基本的前提,当然还是以前的那个,就是游戏产品本身的质量要过得去,否则的话,那么一切都是白来。
当然就游戏标准是够了,现在呢,不过是游戏,就像许多明星演
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