返回第444章 战区征兵(第2/4页)  三国领主时代首页

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开对抗。

    同样的情形,在战区内各个县城上演。

    鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功勋排行榜。

    他在被动任务中收获颇丰,现在功勋值是7233点,排在总榜第27位。

    不难看出,游戏中高手还是很多的。

    战役开始阶段,参战玩家个个兵强马壮,自由玩家的原始功勋值都在,大家卯足了劲建功立业,收割功勋值相对容易。鱼不智在任务中,因为队友实力相对孱弱,逐鹿军主要与领主部队对抗,无暇理会相对好收割的军团玩家,战斗功勋获取效率只能说差强人意。

    除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

    首先是参战时间。

    垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家c或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

    其次是战损控制。

    讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

    很多玩家不知道这个道理。

    知道这个道理的未必够冷静。

    够冷静的未必有足够的实力支撑。

    这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

    第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

    与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

    战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。

    鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前10的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值超过3万,说他们没有肮脏的py交易,恐怕没有多少人会信。

    以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?

    论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。

    鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。

    他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。

    卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地发展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。

    虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。

    逐鹿领参战时间比较短,没有参

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