返回第594章 建筑图纸(第3/4页)  三国领主时代首页

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领地发展算是不无小补,退一万步讲,比抽到装备c钱或技能书之类的垃圾奖励好多了。

    剩余一千多阵营功勋,他没有动。

    再没有能让他动心的物品,索性封存,下次特殊剧情自带功勋开局。

    将建筑图纸拿在手中,鱼不智眼神迷醉。

    透过这张古朴的图纸,仿佛看到一个城市级附属领地正在拔地而起。

    好不容易换到建筑图纸,如何使用却让鱼不智伤透了脑筋。宝贵的城市级附属领地名额,鱼不智当然希望好钢用在刀刃上,选择能为领地带来最大收益c最具战略价值的附属领地。

    按照这个思路,六个粮食生产附属领地和四个夷民定居点先失去资格。

    逐鹿领的粮食供应已难以满足领地需要,但蚂蚁商队已完成两地布局,直接将逐鹿领和飞鱼领设为停靠点。粮食是苏三为商队设定的三大重点商品之一,有蚂蚁商队做后盾,今后逐鹿领基本不用为粮食发愁。

    至于夷民定居点,逐鹿领创立四个夷民定居点,主要是因为白虎义从。鱼不智不看重从白虎义从获得的抽佣,附属佣兵组织对领地整体安全布局的积极影响却非常重要。截至目前,逐鹿领东南西北各有一个夷民定居点,四个佣兵领地作为主据外围屏障布局已成,没有继续扩充夷民规模的必要。

    从事药材种植的草本镇c畜牧养殖的肥豕镇c两个渔业附属领地(渔歌镇和海浪镇)c以及锻炼冶炼基地火炉镇,因为对领地经济贡献度不够大,随即被排除在升级名单之外。

    剩下的候选附属领地还有三个:锦织镇c纱线镇和五粮镇。

    锦织镇有丝绸,纱线镇有賨布,五粮镇则是巴乡清产地,这三种商品,正是逐鹿领最重要的经济产品。三者择其一,将相应附属领地升级到城市,不仅能极大增强相关产业生产力上限,其安全系数也将得到显著提升。

    鱼不智用手指蘸着茶水,在桌上写下三个候选附属领地名字。

    沉思片刻,纱线镇被抹去。

    三大重点商品里面,賨布为领地带来的收入,明显比巴乡清和丝绸少。更重要的是,裁缝队伍没有大师级人才坐镇,即使领地愿意将建筑图纸用在纱线镇,逐鹿领也很难迅速扩张裁缝人才规模。

    锦织镇和五粮镇之间,鱼不智却久久拿不定主意。

    丝绸和巴乡清为领地经济作出的贡献相差无几,各自有一位大师坐镇,技能人才扩张相对容易,质量也更有保障,毕竟大师能直接带出中级人才。两者对领地贡献度非常接近,让鱼不智很难就此作出判断。

    贡献和成长相当,那就比谁的不利因素更少。

    丝绸和巴乡清产量稳步提升,但都面临着一些不利因素。

    丝绸产业有一定特殊性,不是单一产品,而是一个完整产业链:蚕农打理桑园,用桑叶喂养蚕宝,蚕结茧后送到织坊,织工们才能生产出丝绸。

    丝绸产量提升最大的问题是人才。

    织工有郑何氏大师,可蚕农没有。

    现实世界,桑树种好之后几乎不用多打理,就能源源不断地提供桑叶,游戏中并非如此,想要提升桑叶产量,就得有更多蚕农从事劳动。蚕农是丝绸生产必不可少的一环,和织工一样接受官籍管理,玩家领地很难入手,若非逐鹿领一开始就从巴郡太守府搞到几名高级蚕农,具备自我培训能力,逐鹿领的丝绸生产,恐怕早就因为原料短缺亮起红灯。

    前段时间鱼不智又从赵部处撸了几名蚕农,但蚕农增长速度仍然无法与织工相提并论,蚕农成为丝绸生产的短板。

    丝绸产量提升受制于人才,巴乡清则是受制于原料。

    酿酒会消耗大量粮食,随着五粮镇产量不断提升,酿酒坊粮食消耗量也越来越高,领地粮食

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