返回序章 游戏开始(start game)(第1/2页)  从零开始的游戏人生首页

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    游戏。

    幻想与现实间的桥梁。

    立下游戏规则,然后决出胜负,取得精神或肉.体上的愉悦。大概是这样的吧?但严格来讲,游戏未必要有规则,未必要有胜负,甚至未必是捕获欢愉的存在。

    尤其是在时代飞速发展的年代,游戏一次又一次地迎来全新的变革。

    桌面游戏(boardgame)、电子游戏(electronicgame),活跃于其中的人,一般将之统称为——

    游戏玩家(pyer)。

    =====

    湛蓝色的天空下,某位少年仰面躺在绿茵上,停顿片刻后,大脑开始思考:这到底是怎么回事。

    id:罗摩(pyer)

    等级:lv1(0/1)

    当前游戏模式:firstpersonalshootinggame(第一人称射击游戏)

    bug修复数量:0

    “这啥啊?”

    少年:罗摩试图理解大脑中简短的讯息。

    游戏?

    所谓第一人称射击游戏,指代的是以第一人称作为主视角的射击游戏,游戏窗口中,玩家只能看见操作角色的手或者枪,随着镜头的摇晃,就像游戏人物的双眼一样才能观察四周。同时因为是第一视角的缘故,玩家通常只能操作一个游戏角色。

    脑海中出现的讯息给罗摩进行了充分的说明。

    bug修复:修复当前世界bug

    “这是任务?”

    就连游戏模式下那个莫名其妙的“bug修复数量”也进一步地进行了解释,罗摩姑且将之理解为主线任务(mainquests)。

    毕竟除了主线任务之外没有其他的解释,况且根本找不到任务面板。

    同样,不具备退出(escape)。

    比起困入游戏世界这种荒唐的设定,罗摩更倾向于他可以通过“游戏模板”解读世界。

    罗摩从草地上坐了起来,大脑一阵生疼。这里是哪?对之前的记忆完全没有印象。且不管修复当前世界bug是不是所谓的主线任务,要先把主要的情报弄清楚。

    “control(角色面板)。”

    罗摩冷静下来,暂时先把一切当做游戏来处理,一个人物的面板不可能只有id和等级,好歹总该有个生命值什么的。

    果不其然,脑海中的讯息发生了微妙的变化。

    id:罗摩(pyer)

    等级:lv1(0/1)

    hp:100/100

    防弹衣:0/0

    背包:匕首x1

    评定(衡量标准为一般人类):

    力量:评测不能

    体能:评测不能

    精神:极高

    智力:一般

    幸运:极低

    “”

    比之前详细了一点,不过怎么看还是简单的要死。罗摩总算理解了所谓的游戏模式,当前的游戏模式是第一人称射击游戏,所以角色面板也按照第一人称射击游戏来,hp八成固定为100的上限,防弹衣暂时不具备。背包应该指代的是放置枪械的仓库,而罗摩持有的仅有任何第一人称射击游戏普遍的初始装备:小刀。

    其实算不错的了,有的第一人称射击游戏连小刀都不给,初始登场只能赤手空拳。

    角色面板下的个人评定倒是挺纠结的,衡量罗摩的个人数值?评测不能是什么意思?高还是低?还有那个评价为极低的幸运唔,置身于莫名其妙的世界中,貌似真的很符合不幸的概念。

    大致上搞明白自己扮演的是游戏玩家的角色,那么可以理解为:通关的主线

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