,进入到室内,后面的精灵也一只只的蹦跳的进来。
房间并不大,却也能够容纳几十只精灵,外面挤不进来的精灵也没有继续的让前挤,这番景象有些像南极的企鹅拥堵在一起。
如果全部精灵都在此处,那么只需要多开启蘑菇房门,就能够全部的将这些精灵藏匿起来,自然能够帮助精灵们躲过没完没了的被猎杀。
虽然这样一劳永逸的解决了所有的问题,毕竟村落拥有如此之多的蘑菇房,任何一个游戏玩家都没有足够的耐心一间间房间的去检查,并且蘑菇房非常显然是一个被完全忽略的场所,甚至我怀疑游戏的设计都不允许打开蘑菇房门。
如此一来,哪些猎手精灵的玩家将无法进入到蘑菇房内继续的打怪升级,虽然这是我一厢情愿的想法,却也并不是没有任何的可能,毕竟城楼下的嗜血猛兽及溪流中的鱼,都有着极其固定的活动范围及轨迹。
由此可以推断,再另一端的游戏玩家的活动范围,自然也将会被有所的限制起来。
我走出蘑菇房,即便我的所有想法及推断都是一个极端的错误,我也决定尝试一次,摆在我面前的也只有不断的去尝试这一条路。
那么接下来,我需要做的就是,教会精灵们在遇到危险的时候,不再使用四处乱窜的方法,而是进入到蘑菇房躲避起来的方法。
这对我来说,确实是一个难题,缺乏沟通渠道,并且可以确认这些精灵不具备较高的智慧的情况下,最重要的是数量还不少的情况之下。
要指挥好这样的一群精灵,这种困难,要比指挥幼儿园刚刚入园的儿童更加的困难。
好在,这西精灵并不闹腾,并且具有很强的模仿能力,甚至四处乱窜的方法也并不是原本程序所设置的方式。
如果是这样的话,那么问题将会变得简单起来,我只需要教会其中的一只精灵,就等于教会了所有的精灵。
当然这一切都是我的推断,我决定付诸一试。
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