但陆明这回走得更慢。神器在手,修装备太贵,剑荡说他的神器有自动回耐久的设定,但天知道是不是所有神器都能回,陆明可不想汲取这个知识。
一路摸过去,并无异样,来到红王所在的房间前,陆明的心也开始紧张了起来。
只有最多3秒的时间,3秒之内一定要想尽一切办法获取最多的信息。
这是对陆明视力的重大考验
那当然是不可能的。
当局者迷旁观者清,人最看不清的,实际上恰恰就是自己本身,就拿最基本的“以貌取人”来说,身边的人那是时时刻刻都可以看到自己的外貌和形态变化;但自己看自己的时候,如果不照镜子,却只能看到眼眶周围非常小的一个范围,而除了刷牙洗脸的时候,绝对大多数人可能两三个月都不会对着镜子认真看自己一回。
当然,也有不少人连刷牙洗脸的时候都不会去照镜子,刮胡子的时候都用手来确认是不是刮干净了,隔得时间长了,有的时候突然之间透过摄像头看到自己现在的样子,有些人甚至会产生一种“镜头里面这猥琐的家伙究竟是谁”的疑惑。
连外貌这种最表相、最肤浅的东西都看不穿,又何况深层的东西
相信自己的能力没有错,但高估自己的能力那肯定会导致死路一条,谨慎出发得话,考虑问题的时候先从自己一定会搞砸去想是最好的,这样不管是什么问题都可以一开始就预见到。
想要成功,就一定要先考虑失败。
陆明从来没有相信过自己的身体能力,现在当然也是一样,所以他
打开了录像和截图。
高级vp游戏舱各项硬件都是顶级的,当然也包括摄像头。
不知道多少年前曾经有过这么一种理论,说人类这种生物的眼球视觉残留时间是24分之1秒,所以老式的电影都采用每秒24帧的制式,但后面经过论证,说24帧并非肉眼识别的极限,但经过这么多年的尝试,大家发现,24帧和48帧可能确实勉强能“感觉”出差异,但再往上那就真的没有多大意义了。
但电影帧数和游戏帧数不是一个概念;电影的每一帧并不是固定影像,而是在这段时间内的物体运动曲线模糊处理后的产物
直观得来说,假设用每秒24帧来拍一个飞行的足球、摄像头每次曝光时间是1秒;在这些参数下
每秒24张胶片24次曝光,但每一格胶片上并非是这24个“时点”的静态图像,而是球在这24个“时段”内每一个曝光周期的这1秒时间内的运动曲线,越接近曝光中心时间越清晰,两侧相对来说都是模糊的。
但游戏不同,游戏的影像都是处理器实时运算出来的某些靠贴静态图贴出来的“华丽画面”游戏除外,电脑运算速度可比这2秒快了不知道多少倍了,基本可以理解为不存在曝光周期一说。
所以,相同帧数下,每一秒内游戏画面的实际影像数据当然会比电影胶片的数据要少。
但即使如此,一般游戏60帧也足够满足任何玩家的“钛合金”眼球了。
盛世的游戏舱硬件性能绝对没得黑,为了稳定运行是锁定在120当然顺便也可以吹嘘一下自己的性能,用最高效果每秒120张图像录下来,陆明相信,绝对要比自己那已经开始打转的眼皮靠谱不知道多少倍。
开启录像功能主视角锁定自身角视野、点开虚拟键鼠、切换屏幕视角到虚拟环状屏、打开游戏内建的截图界面,做好这一切准备并且在门口试验了两三回之后,下一刻,陆明侧身横行面向右侧踏进了房间。
红王此时的站位跟刚才一样,毕竟是因为脱离战阶强行被系统送回去的,当然是在原点。
这回系统没有给陆明提示,但红王口中的说辞竟然跟刚才一模
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