返回第六百九十二章 股权下(第1/2页)  网游之无商不尖首页

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    “如果采用另外的开发形式,我认为应该是派人从山上直接挖一个坑下去,然后或者起帮会仓库、或者在上面的路口购置私人地产,一路往下挖至少3米,按照3平米左右的截面一共是12方,一石匠镐下去标准在20立方厘米,需要60万镐,正常人算3秒一下,20万秒约5555个工时;因为全程手动人工成本肯定更高,算时薪2金,至少120万;

    如果是平地,游戏里一米站4个人同时开工时没有问题的,为了赶工,算每层1米2,那么就是03平一人,3平再挤一点算12个人,工期缩短到20天,这20天无法开工造成的损失是1120万;

    加上人工成本,至少13万;

    当然,我觉得这不现实,以为现在是从上往下挖,绝非平地那么简单,13万肯定做不到,但超过20万应该也不至于,算17万。;乐;文;l

    假设这个过程中系统有1030、平均一下20概率会因为破坏山体开5万金的罚单,这里面算1万;然后因为要倾倒挖出来的至少12方碎石,系统肯定会收环保费,这里面又得1万,总共2万;

    商业地产加上一个比较大的仓库,算150250万,平均2万;

    下面需要雇佣2个npc工匠矿工。加上至少20个npc后勤,每月0俸禄就是176万;算最后两个月逐渐缩减人数到0。这是5个月,一共880万;

    这是开发成本,1722880,一共在30万左右;

    这个方案需要购买商业地产,并且标的太大,虽说后期的人工费非常低。但要考虑另外一个税负的问题。现在对这个上面还没有明确的规定,就我个人刚才获取到的情报来看,有些人是按照个人所得计税,有些人则是按照企业税来征,这个差别非常大;

    个税税基是利润,后面再说,假如到时候要加征企业税,那又要另外分情况;如果按普通虚拟财产的话,是5营业税、17增值税、22城建和教育附加、万分之三印花税、其他土地房产和车船税不用管、员工个税这个看到时候我们帮交还是怎么着。

    但如果可以定性到矿产企业,营业税5不用管,不过这么好的事情最好还是不要去想,

    就按普通的来。总共84万的产出需要至少20万;

    当然,这一项的不明确因素太多了,从概率角度上来讲,这项成本考虑为10万,我认为风险比较大,并且是完全没有任何办法规避的政策风险;但依然是那句话,一切利润来源于风险。

    这两项。40万;但这是非常非常理想状态的数字,甚至都没有考虑从山的,84万,千灵县,6个月算他1年战斗帮当然不可能说收传送费钱过日子并且就算他们愿意放其他帮会进去收传送费,那也很难说像拉车帮这样一天二三十万的人流;

    按照开发好了之后,3万5算他5万玩家每人每天在帮会驻地和千灵县的消费,包括修装备、买药水和其他的什么玩意,算一个人一天1金2金

    一年36亿5,手续费按照39那也才3亿啊,并且这3亿是盛世集团的收入,他帮会能拿到的抽成,8嘛,26万。

    加上矿脉,1个亿,顶了天。

    当然,如果说帮会发展的好,玩家群体里面各种商业活动和装备买卖市场都做起来了,1年下来装备总流水这个差的就非常大了,大公会的最大收益也就来源于此,至尊人多、款爷多,玩家换装备勤快,一天上亿流水,每天的净利润至少一千万,一年就是30多亿;

    但小工会,一天能走到5万的流水已经算是还可以了。

    算他平均水平,一年下来,一两个亿应该是有的。

    满打满算,“可能”赚点儿。

    反正在陆明眼里,这个矿脉,谁买谁2,倒贴

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