返回第九百一十四章 桥头堡(第1/2页)  网游之无商不尖首页

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    1对50的模型可能不太恰当,因为要真这么多人,1的那一方甚至可能摸都摸不到对面就直接扑街了。

    那换成1对5,很多联机类竞技游戏都是5v5的对战嘛。

    25124,开根4.89,也就是说理论上一条命可以换对面一个人10的血量。

    当然这是理想情况,有些角天生就是孤胆英雄,手握核弹级技能可以瞬间输出成吨伤害,但这种情况对团队来说还更糟糕,因为一个人进去最多秒掉一个就已经非常不错了,想杀更多需要装备碾压,如果一个人都没有杀掉,又把对面集体打残,那有脑子的人当然第一反应就是先撤回去回血。

    实际上贡献是0。

    这简直太愚蠢了,稍微等一下队友,让他们有机会留住准备撤退的敌人,战局将会彻底反转。

    其实如果真的严格来说的话,这一波红尘他们也没有赚到多少便宜,毕竟冲过去的都是输出感人的重甲,法师虽然脆,但好歹还有个魔法盾能用来保命,并且后来的法师他们都有瞬步,一开始确实会因为没有落点被卡走,但过了几波之后大家都学乖了,也开始慢慢显示出了一点秩序。

    这就是所谓散人玩家的智慧了,你要真换了纪律严谨的大公会玩家,没有指挥下令基本上都不会跑。

    这能说是傻吗?当然不能,因为任何一个指挥都不可能把自己的注意力只放在一个点上,往往都是同时下七八个命令,牵一发而动全身,一旦某个地方有玩家不听指挥瞎蹿,也许那个点可以打出局部范围的优势,但说不定也会拖累到全局布阵,捡到了芝麻,丢掉了西瓜。

    而现在这些散人玩家的“怂”,就造成了这样的结果。

    一开始大家一窝蜂往这边跑造成了交通拥堵,现在大家看见谁上谁死结果竟然又集体不敢来了。

    人性的阴暗面,在这一刻体现得淋漓尽致。

    其实如果大家报好了团一起往前冲,好几百人一拥而上,做掉红尘他们也许不现实,但人数一多,伤害一分摊,重甲输出不高的弱点就会彻底暴露出来,想拦住其实一点问题都没有。

    但大家都怕死,讲真陆明也怕死,倒不是说跑路的时间长,而是因为现在这么多人回来之后还会不会有自己的地方,这个真的是只有天知道。

    并且呢,散人组队最怕的就是队伍里有人挂机,身为队长,看到队伍里有人血量一直没变,我怎么判定这家伙究竟是挂机还是说脑瓜子聪明知道怎么猥琐?

    那人家当队长的也不可能直接问过去啊,天底下哪个挂机的会蠢到承认自己在挂机划水蹭贡献?这游戏又有一个非常人性化的地方,不管你在干嘛,只要你号上了线,游戏里有任何私聊,游戏舱或者头盔都会有一个震动提示。

    傻不拉唧问一句“在不在?不在踢了”,人家直接回一句,“在啊在啊,我在后面呢,就在xxx位置,怎么你看不见吗?”

    当然看不见了,这里黑压压一片全是人,大家装备又没有特别扎眼的,一眼望过去都一个样,根本分辨不出谁是谁,你就这么随口说一个点,拿什么分辨?

    并且这么问,其实也很不礼貌,尴尬得很。

    所以,一般这种野队都是从来不问话的,队长只要看到有人一段时间没掉血、头像也没闪红光——代表了承受伤害,基本上二话不说直接就踢,反正都是散人,大家互相之间压根就不认识,踢了就踢了你能怎么着。

    死一趟回去,跑路半天回来,基本上跑着跑着眼前就会飘过一行“您已被移除出队伍”的提示。

    散人刷贡献和声望,最烦的就是组队,游侠跟法师倒还好,其他几个职业呵呵。

    重甲?nb重甲可能找不到队?弱笔重甲我加进来干嘛?嫌我奶妈不够累吗?

 

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