生活玩家和战斗玩家,其实界限并不明显,绝大多数游戏,到后期,全民生活玩家。
那没辙啊,因为活人少,工作室少——都死区了人家工作室待着干嘛?
工作室一走,你有钱、人家没货,再有钱的老板那也收不着东西啊,摆在面前的就两条道儿,一是换区,二是所有东西都自己刷。
并且,网游里也不可能说所有人都真的钱多的没地方花,主流消费人群还是白领阶层、每人每月投那么5到10块钱左右——不算请代练的钱,这部分玩家群体给游戏公司贡献的收入可能不多,但人数占比绝对是最高的——当然得排除专门刷金的r。
5块钱什么概念呢?玩过国产网游的都知道,别说5,50块钱扔进去那一样是没两个小时就能花个精光,至于效果,最多只能说不被人虐,想虐人那还是算了。
但这个数目相对于国人的工资水平已经算是非常高了,毕竟游戏是个消遣工具,不能当饭吃,人也不能光合作用,活在这世上,人家得考虑房租、水电、吃饭、应酬、存老婆本,再花更多的钱,就比较不理智了。
而这个社会上绝大多数人都是理智的,之前计划好了这个月就冲5,到后面一点一点加上去,冲到个8也不是不可能——毕竟这东西会上瘾,但要真说冲5跳到15,不现实。
这部分玩家不会投非常多的钱,自然得精打细算一点,关键装备花钱买,普通的日常消耗跟药水或者别的可以将就的道具,那就自己去弄咯。
战斗玩家会做生活,生活玩家赚钱赚累了自然也会出去找找乐子,装备等级确实不行,但跟着人家大号抱大腿总能玩玩,并且说的不好听点儿,打得过就打、打不过就喷咯,喷人其实也是种乐趣,要不然喇叭怎么卖那么火呢。
两种玩家群体之间并没有那么明显的界限,那自然不可能说1v10状态下赢下拉车帮,并且
绝大多数帮会跟拉车帮的玩家人数比,不要说1比10了,1比50都不一定能达到。
一个网游公会,在同一个游戏、同一个区里有20玩家,这是什么概念?
普通游戏那绝对横着走,有些游戏有些区服甚至加起来都不一定有20号活人。
当然,这都是以前的游戏,“天下”国服一共就10个城,等于是10个区嘛,一个服务器三百多万玩家,20人那自然算不上头面。
如果是其他城市,20人的小工会都未必能活得下来,但云梦不同,三大工会加起来直接卡掉了全城一半以上的“号”,不是人,因为还得扣掉死号、休闲号和纯商人号。
留给这么多小工会争夺的利益蛋糕,实际上可能就是那么50-80万左右的玩家群体,按照10%的消费比例——乐意花钱的优质玩家自然不乐意在小工会受欺负,8万人,哪怕他真的是人均每月消费5,总的市场份额也有40万软妹币,4亿金。
这个数目,自然不够至尊塞牙缝的,人家那些玩家动不动就砸了十几二十万的,花了一两千万的都不少,像神皇那种水平,先不管他实际花了多少钱,最起码“价值”一两亿金还是很铁的嘛。
不够至尊塞牙缝,对普通人却也不是小数目,一个20人的网游公会,如果真的能做到10%消费比例,一个月的营业收入也能达到10万以上,并且这还是做的最烂最烂的公会,这种东西,基本上也属于三年不开单、开单吃三年,如果说什么时候突然撞上一个什么都不懂、好骗的要死的富二代小肥羊——比如水月那样的,就单单从这一个人手上挖来的利润,就能盖过其他20多人。
哪怕没有这种人了——或者说早就已经被至尊狂狼清风抢走了,能做到一个月10万块钱营业额,基本上也脱离小网吧的范畴了,并且这个除了人工成本以外还真
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