绝大多数游侠都是纯输出装,因为不这么出的游侠对团队的贡献基本为。
本来就是单体爆、只能打一个,伤害还低,那要你还有什么用?
我还不如组一个冰法呢,好歹能给个减。
出装思路固定,战术打法当然也不会多元到什么地方去,无非就是找一个猥琐的地方找一个猥琐的角度开始猥琐点人罢了。
自己利于猥琐之地,那就别想打到同样猥琐的敌人。
你知道怂,对手难道会那么蠢、傻不拉唧冲过来给你揍吗?
在这种情况下,射程就很关键了,不在于说能不能打到对面的远程输出,主要是提供一种战略威慑力。
给对面法师一种自己随时都会被秒的压力,让他们不敢走位太过奔放、让他们不敢往前压那么前。
尽量减少自己前排队友身上的压力。
其实说白了,这游戏打起架来,核心的核心还是要看重甲硬度。
不是那么少数几个强力重甲,而是要看整体、看那些装备不怎么样的重甲的挥,这才是真正能决定一场团战胜负的关键手。
前排顶不住,那就帮他们创造条件、让他们能顶住!
现在很多游侠玩家都忽略了射程的作用,大家选择武器的时候都只看基础攻击力、而没有去管背后的射程加成,一来呢,射程这个东西一般来说都不会专门写出来,黄装攻比紫装射程远、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具体远多少呢?
论坛上都没有人专门去统计,那就更别指望官方自己公布出来了。
二来,也跟这游戏的瞄准机制有关。
游侠出箭,有两种瞄准模式。
一是系统自动校准,二是玩家手动出箭。
两种模式的区别很明显,自动箭都是直来直去,理论射程更远,但会被路径上的敌方单位阻挡,并且,只能打出现在自己第一视角视野中的单位;
手动出箭,则是斜抛线——即使路径上没有任何阻挡依然是斜抛,这个可以盲狙、并且可以调上帝视角来选点,通常情况下来说,指哪儿打哪儿。
但!
不是指人。
而是指地。
不是指向性的爆,而是要看预判的。
打怪的时候还好说,毕竟一般小怪的走位都是有规律的,打多了根本不可能失误。
但打人就不一样了,人家不是靶子,看见箭飞过来,傻子也知道躲吧?
这就是射程这个属性尴尬的地方。
自动出箭,直来直去,只能打到对面前排,射程再也那也没有意义。
手动出箭,人家会躲不说,并且两点之间终究是直线最短,斜抛理所当然得会损失一部分射程变短。
所以,对于那些水平不怎么样的游侠来说,老老实实缩在后面1秒一人马座才是真正稳定的输出。
因为这是指向性的爆,绝对不会打不到!
对新手而言如此,但对老手游侠来说那就是另外一番天地了。
人家能预判地到!
与人斗其乐无穷,在任何游戏当中,预判和走位都是乐趣的一环。
有些游侠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?
你打不到,你队友都打不到吗?
打不到最起码也能封对面走位。
大家一拥而上,直接3根箭糊过去
别说,如果这3个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。
但我3箭要都是往不同地方打得呢?
那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?
很多人就抱有这样的想法
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