阿义没上来之前,先探头探脑地往外张望了一番,然后才小心翼翼地来到大街上。对着一个监控探头晃悠了半天,确信刀疤的消息可靠——他确实自由了。可是阿义心里总觉得不大对劲,自己关键时刻那手绝活确实不是一般人能耍出来的,怎么就解除我的嫌疑了呢?当然也不一定就非得是念力师才能办到啊!他这样安慰自己。
k区的住宅都不是太高,全部采用小四层建筑。当然地下就比较深了,有负18层,也不知道阿尔法go是不是逗比,搞得数目跟十八层地狱似的。不过据说这样的设计能够很好的减轻念力师袭击,以及其它灾难所带来的损失,使之最小化。
只是阿义跟其他人不一样,他觉得相对于安全来讲,生活的品质才最重要。他还是喜欢在四楼鸟瞰世界,而不是龟缩在地下,满眼都是窗外虚幻的全息投影,在那里感受不到自然风吹的细腻,让他觉得压抑而不真实。不过说起来阿义并不反感虚幻世界,就比如他一直心心念念的这款实景体感游戏:公元2022。
他一进屋就迫不及待地点击墙面,随后整个房间都亮了起来,墙面也像显示器一样点亮。凭借全息投影技术,一名身着宝蓝色长裙的女子从墙壁的屏幕上走下来:“我是您的虚拟管家妮娜,欢迎回家!咖啡马上就好,请稍等。需要为您播放什么音乐?”
“就远山吧,舒服!”阿义瘫坐在沙发里,听着舒缓的音乐,让自己慢慢放松下来。他觉得只有这首歌才配得上公元2022里面所有他喜欢的旅游地:沙漠、雪山、草原、古镇...而站在他眼前的妮娜,就是阿义对所有美好事物想象的化身。只是,在现实世界里她只是一个程序,一段影像,不过进入游戏之后,他就可以牵着妮娜的手,感受真实地触觉和体温,这也是阿义迷恋这款游戏的原因之一。
品过咖啡,阿义带上“脑电波导联磁体头盔”,就跟摩托车赛车手带的安全帽差不多,只是这里面密密麻麻布满了磁极贴片,总数81个。这样在游戏中产生的触觉、嗅觉和味觉都直接通过电极作用在大脑,相当于神经系统接受了游戏中电极模拟神经元提供的信息,并认为是发生在现实世界当中的,所以在这款公元2022里面就会产生身临其境的感觉。最极端的情况是,在游戏中如果不慎发生意外,电极产生相应的创伤信息,神经元“如实”反应给大脑,那么在神经系统自我保护机制的作用下,玩家真的可能在现实中脑死亡,成为植物人。
剩余的两种感知中,声音是由磁体头盔内部的立体声耳机提供,头盔的镜面就是玩家的视界,这样就完整建立了游戏中视、听、嗅、味、触五感的机制,游戏中才玩得畅快淋漓。不过这个“脑电波导联磁体头盔”并不像赛车手的那样笨拙,而是呈现轻薄贴合的人性化设计,大家也都不叫的那么麻烦,只称它为“安全帽”。
阿义这几天又是倒腾违禁品,又是斗巡逻机器人,最后还听那个念力师老头一顿胡侃,这生活可真是比游戏还精彩。所以他进入游戏也不急的干什么,只是牵着妮娜的手在街道上闲逛,好好享受他的“品质生活”。
阿义进入的游戏世界从公元2022年1月1日开始到12月31日结束后,日期又回到2022年的1月1日,周而复始,只重复这大灾变前公元纪元的最后一年,这里是人类文明最后的辉煌和记忆。
这款实景体感游戏可是阿尔法go的杰作,它利用人类遗留在太空中的卫星,通过红外地球敏感器进行多次反复扫描,综合世纪纪元的地形地貌,然后进行了大量的计算,把地球三维模型表层物质的量级做到质子和中子的级别,单这一点阿尔法go这就用去了六十多年的时间。
人就是这样的物种,失去才懂得珍惜和怀念。所以生活在现代人工智能保护下无法自由外出的人类通过这款公元20
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