返回第六十三章:系统变化(人物属性)(第2/3页)  骑砍之马踏天下首页

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能点。

    直接用掉8个技能点,一口气直接把强弓给加到了15,满级,让张铁的弓箭额外有了210%的增幅。

    余下的两点加在了物品管理上,现在张铁已经感觉到物品栏已经快不够用了,加了两点物品管理,也就是多了12个物品栏。

    技能点倒是有45点,不过张铁都使用不了,武器熟练度除了长杆兵器外,其它都已经是160以上了,武器掌握只有1点的张铁根本就加不了其他的武器熟练度。

    当然,其实还有弩和投掷可以加,不过弩和投掷都没在张铁的考虑之中。

    再看装备,银腰牌的效果倒是让张铁微微一愣,没想到还有这种的存在,有点和系统所卖的书籍差不多。

    而刚得到的大刀效果却是让张铁惊喜万分。

    回火的精炼大刀:出售1000,重量5.5,速度94,攻击范围110,挥砍50,穿刺45。

    50的锋利度,已经是吹毛断发的效果了,94%的速度和110攻击范围都是很可观的属性。

    倒是江湖令,却是让张铁摸不着头脑。

    把玩着所谓的江湖令,江湖令和身份牌差不多大小,牌上的双面都只有三个字,那就是江湖令。

    “使用后随机获得一件江湖事件任务?难道是与武功秘籍有关?出售都能卖出2000系统币,绝对是一件好东西,等回家了之后再看看吧。”

    张铁最后看向俘虏一栏,发现俘虏栏多出了一个数字,没有任何图像,在数字旁还有着两个选项,分别是出售和释放两个选项,俘虏似乎只是一个赚钱的工具。

    不过与游戏中相比还是有所差别,而且很大,那就是这个卖出的价格,现在俘虏卖出的价格相当可观的,足足有500系统币。

    无语的摇摇头,直接把俘虏卖了出去,获得了500系统币。

    轰隆隆的雷声不时的想起,雨声仍在哗啦啦的下着,似乎要把许久以来的积累都用光一般。

    雨一直下到了第二天的午时,依然还在下着大雨,张铁等人都无精打采的坐在生木上,双眼无神的望着雨棚上面落下的雨水。

    正当张铁无聊的看着雨水落在地上形成的波纹时,视网膜上突然闪烁着一道红光。(用绿光会不会好些?)

    叮!系统升级完毕!

    提示:本次系统升级添加了建筑系统!武力值初评系统!工资系统!驻守系统!解锁士兵兵种!

    建筑系统:选择一张图纸,在本土人的帮助下建立一座新的建筑,或者选择一处已有建筑,随后选择想要附加的特殊效果,付出一定量的系统币。

    武力值初评系统:对人的武力做出一个初步评价,力量+敏捷=初步评价,每次查看他人花费一个系统币。

    工资系统:每周的工资发放改为每月发放,工资总额为以前4周工资的总和。

    驻守系统:可以对副将进行任命,使其驻守在一地,拥有管理一地的权利,同时给予招募士兵资格,所招募士兵上限与驻守的地方和驻守人员属性有关。

    提示:所招募士兵只能是目前已经解锁的招募对象。

    提示:所招募的任何士兵,潜意识首要听命于系统拥有者。

    提示:所招募的士兵只会额外增加属性,不会有残缺系统,士兵所有装备会出现在招募者的物品栏中。

    解锁士兵兵种:士兵,雇佣兵。

    提示:士兵升级顺序:屯驻兵卒——屯驻正规——屯驻刀牌手(屯驻长枪兵)——屯驻重步旁牌甲士(屯驻重枪斧甲士)

    屯驻兵卒——屯驻劲射手(屯驻劲弩手)——屯驻重装劲射手(屯驻重装神臂弩手)

    提示:雇佣兵升级顺序:壮士——步兵(弓箭手)—

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