返回80 千千贴吧(上)(第1/2页)  异次元游戏开发商首页

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    魔兽世界项目正在进行当中,周凌在号角工作室折腾了一阵子,发现游戏基本没有偏离设计稿,就把项目又扔给白新阳。

    u盘上可以看到具体进度:魔兽世界制作进度17%。

    郎万手上的红色警戒已经做完。这款游戏现在做出来并不晚,rts游戏眼下还算火热。

    红色警戒很好地填补了一块空白,操作简单容易上手,适合想体验战争感觉的轻度rts玩家。

    郎万也证明了他的能力,他的确是相当出色的rts大师,哪怕是制作一款相当简单的rts游戏,他依然能将游戏平衡性把握得十分出色。

    原本的红色警戒在设计上有许多不平衡的地方,兵种上的不平衡问题最严重,郎万根据原稿做出许多调整。

    红色警戒有几个突出的问题:

    一,犀牛坦克性价比太高,这让其他单位失去了存在意义。

    二,飞机场的飞机用处太小,炸一波就走没什么屁用,远远弱于等价坦克。

    三,产钱速度太快,建筑物在坦克面前过于脆弱,游戏节奏如同开火车一样飞奔,高科技建筑和超级武器这种慢节奏产物形同摆设。

    四,没有战争迷雾,用狗探完地图以后,就一直能看见对手的动向了,这让很多战术无法使用。

    很多玩家痴迷的基洛夫空艇,光棱坦克,谭亚,闪电风暴其实在玩家对战里,这些看起来厉害的东西没什么实际用处。

    要是真的在玩家对战里造这些东西,唯一的结果就是:对手几条狗探路,找到你之后带上几个小兵几辆坦克,前期就推完你的老家,而你还在憋科技,毫无招架之力。

    郎万做出的改动很多,削弱尤里势力,削弱初级坦克属性,加长建筑的血条,但是对游戏的根本:无人口限制和单一资源,没有进行改动。

    因为这是红色警戒的特色,是保持娱乐性的根本。

    红色警戒投放到市场之后,反响还不错,这源于宣传策略的正确。

    在宣传过程中,红色警戒的宣传标语便是:上手简单,经济无需管理,无人口限制,坦克海暴爽对战。

    玩家们对这款标新立异的rts游戏兴趣极大,红色警戒的销量稳步上升。

    市场反响很好。

    “这款游戏上手确实简单,造几辆矿车就会自己采矿,根本不用管他,只管爆兵打仗就行,超爽!”

    “虽然没什么竞技性,但是这种爆一屏幕坦克的感觉真是太棒了,玩起来很顺手。”

    “我拉着我室友一起玩,他们之前从不玩rts游戏,觉得太难,这次他们也来玩红色警戒了,玩了都说好!”

    “超喜欢这款游戏!最喜欢用天启坦克!天启坦克太无敌了!”

    “我能打在北极圈打七个冷酷电脑,求超越。”

    “楼上的,来对战!看我不把你打趴下。”

    玩家热烈讨论游戏,周凌琢磨着,这些言论是否可以有效利用起来。

    一直以来,玩家讨论游戏的地方,大多时候都是在各自的论坛当中,这些论坛基本上是玩家自发组织的,知名度比较低,局限在一个小圈子里。

    有没有一个可以用来讨论游戏,并且得到大多数人认同的地方呢?

    有!

    贴吧。

    千千贴吧是一个包容性很强的大型论坛。以游戏名字确定贴吧,每个贴吧都是一个单独的论坛,作为网上交流论坛,贴吧的一大优势就是容易使用容易查找,只要知道游戏名字就能轻松地找到对应贴吧,无需在广阔的互联网里四处搜寻名字千奇百怪的论坛。

    贴吧当然不只是讨论游戏的地方,动漫,电视剧,,电影无数的话题都能在贴吧讨论,不过,就游戏来讲,贴吧

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