但ssr五人的身份更令人注意,这些家伙可是不被待见的职业者。
各方视线汇聚到此处,未打算将注意收回的玩家们开始议论起来:
“呵呵,ssr的人!”
“哦,就是那些拽得没边的职业者吧?”
“真没想到会在密之泉副本里遇到他们!”
“职业者的口碑可不好,这些家伙不会想抢,杀人吧?”
“他们要是敢乱来,咱们就一起剁了他们!”
一时间,各种议论声响起,让千晓那边的心情真是相当复杂。
她真没想到ssr这样的职业者会有如此差的口碑,这些人到底是在一e中干了什么缺德事啊?
至关重要的一点:在一e日常游戏界面中的规则都是没办法束缚职业者的!
虽然等级低,但拥有超高操作的职业玩家大多时候都可以实现对业余高等级玩家的越级击杀,这一点在很大程度上影响了业余玩家的体验。
不仅如此,因为并不是长期进驻一e日常界面,一e的玩家性质区分标识对职业者没有任何威慑力。
对他们来说,一e不是养成类游戏,而是为了获胜纯粹进行厮杀的游戏,这种观念成为定式的他们会毫不犹豫地对游戏中的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德的事情。
而职业者中更过分的是把一e当做发泄c消遣的舞台,训练之余来这里杀人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,不守规则约束的一e职业者在这里是不受待见的,日常游戏玩家也很少会提及他们。
不过,他们还是比较关注一e中比周年庆更宏大的赛事——一e职业联赛全国大赛。
对职业玩家存在抵触情绪之余,他们也不排斥从一e日常中走上职业联赛的玩家,就像是周年庆中的几位王,以北国rega为首的一批人!
其实,作为等级制的养成rpg游戏,玩家之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常的事情,但一e偏偏在里头加入了玩家性质区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,一e中是不提倡犯罪与厮杀的,不仅是不提倡,死亡损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观念在游戏界面中的确立,玩家们都在一定程度上排斥犯罪。
不过,也不排除一些为了寻求刺激而主动扮演坏人的玩家,以及像橘枳那种有着自己明确行事作风的玩家。
橘枳这家伙也算是比较奇怪的类型,他将现实观念建立到一e的同时,又在一e形成了自己另一套处事法则。
不主动伤人,不怀着恶意目的进行接触,但也不排斥杀戮,严格贯彻人不犯我,我不犯人,人若犯我,杀你全家
呸,不好意思,说错了!
严格贯彻人不犯我,我不犯人,踩我底线,刀剑说话。
应该说,在一e中贯彻这种做法的玩家占据了绝大多数,而且作为仇恨与犯罪记录历史档案的设定也有隐约肯定这一点的味道。
虚拟世界就是虚拟世界,不脱离现实,但也不完全与现实一样,至少现实中的法则并不能全部应用在这里。
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