勾引,位置占不到位,视角不会去卡。
但是总体而言,还是算比较简单的。
至于勾引的道具,届时你从那巡逻士兵身上,拿回来就行,反之,那当然是偷鸡不成,反蚀把米。
另一边,先前夺下第一关小红旗的林飞,已经被传送至了另外一处地方,眼前依旧是一道石门,在推开进入之后,玩家会来到一关,地面全都是方格的小屋之内。
之后顺着远处台阶往上看,你会发现小红旗正被放置其上。
但是玩家不可以直接伸手去拿,因为有一道力量屏障,封住了往上的阶梯,从而阻断了玩家上前的去路。
也就是说,在这一关之内,玩家要做的事情,就是打破这一道力量屏障,但是怎么打破,玩家在进行一轮攻击之后,都会发现自己的攻击,根本对那屏障,造成不了任何的伤害。
与此同时,玩家也会发现,小屋地面上的方格,开始发生了变化。
没错,跑格子。
68,半米一块的格子,会先进行一次连续的闪烁,之后玩家只需记住闪烁的格子,重复再上走一遍即可。
成功,玩家将会获得一层击溃buff,届时就可以直接对那力量屏障,进行攻击了。
反之,第二关的试炼,将会进行一次全屏的a一e电击,造成25,固定血量的伤害。
届时若是再错,25的伤害,将会变为50,第三次75,最后100,也就是说,在这一关里,玩家最多可以失败三次。
对比一般网游的跑格子有规律性,因为就那么几种代码,世界一l的玩法,可是完全的随机性的。
也就是说,在这一关里,高手难免也有可能会发生失误,而在单人没有牧师的情况下,怎么可以做到快速的回满血,很简单,把身上除了鞋子以外的装备,全都脱了就行。
因为失败的全屏a一e电击,为固定的百分比伤害,也就是你一百血量,扣你25,一万血量,扣你2500。
也就是说,这一关玩家的属性,是越低越好,至于怎么才能跑好格子,自然就跟记性好有关系了。
就在那些记忆力好的玩家,在嘲笑他人的时候,一个更加牛逼的攻略方法,横空出了世,从而打脸了全部的人。
其中尤其是那些,自以为是的“高智商”玩家。
也正是因为如此,这一关,在之后被众人称之为了智商检测屋。
当然了,这是绝对的贬义词,
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