实也是被程序所控制的随机,是伪随机。-暴击并不是我们所想象的那样真的由我们面板上所写的数值所决定的,还是以蛮子为例,他的每一次攻击的结果(出不出暴击)都影响到下一次攻击出暴击的几率。”
“这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件!”
“具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个初始几率,称为c。(对每个道具/技能都不同)例如,蛮子的暴击。”
“他第一次攻击的暴击几率就是c,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2c,如果还没有出暴击,那就提高到3c!”
“一直到出了暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的c。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定攻击次数的x,x*c>1那么这次就必定出暴击)”
辰逸想了想,总结道:“其实呢,伪随机就是为了平衡而生的,防止暴击之后连续暴击的坑爹事件,毕竟真随机的情况下,一旦暴击,下一刀还是能暴击,下下刀,还是能暴击,这是很可怕的。”
“而也会出现很多刀之后还是不暴击的情况,这样会使游戏变的很混乱,伪随机的出现,恰恰算是一个中和的补丁吧”
张昊想了想,开口道:“真随机就是每一次计算几率都是独立事件,互相不影响。”
“伪随机就是每一次计算几率都是相关联的,趋势是使最终样本池里面的加权平均无限趋近于一开始设定的几率,是这个意思吧”
辰逸很欣慰的点点头,对于张昊的理解,很是开心。
“你们两个,够了”
二宏已经无力吐槽了,这真的只是一个游戏好吗
快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
『加入书签,方便阅读』