“推线打法的预期目标,是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验。”
“最终把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀。”
“而一波兵进塔期间,自己也并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。”
“收线打法的预期目标,是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间,不会损失太多经验小兵,也未攒积成规模入塔。”
“如此,就可以做到既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。”
“亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大。”
“如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵线的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。”
“那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢12波兵线,但这也是可以预计和控制的。”
“由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如蛮子的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力。”
“在低级时候,技能的收益明显不是很高,蓝损耗在40,而实际打在身上只有60多而已,那么这个时候,配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝q光之前也不能对蛮子造成有效的威胁。”
“那么除却技能以外,蛮子的普攻是高于潘森的,那么虽然蛮子比较弱势,但是可以在防守走位下拼命a兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线。”
“等第六波兵第七波兵的时候,只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了!”
“潘森强势的前期也就过去了,不然照理说,拼技能蛮子对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法。”
“只要搭配得当,就可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。”
辰逸讲解一番,张昊提出疑问:“辰逸,那潘森如果明白这个道理的时候,岂不是没得玩了?这个战术虽然很棒,可是硬伤也很严重啊。”
辰逸笑笑:“其实热门的东西,说白了,就是大多数人都懂,而后大多数也都会克制的存在,我们这些东西,就是在大多数人没有了解的时候,发挥奇效。”
“说点和兵线意外的东西,你就明白了,说实话,我喜欢玩儿剑姬,而我无论哪里看到的,都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然。”
“他们都是在失败的时候,把问题归给自己,而不责怪英雄,我进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法,也是在我到继续研究之后,发现对抗慎、扎克、炼金、推线打法难以对抗时,再发现的守线打法。”
“最后呢,融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞
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