,无人完成!
任务目标二:完成率20.61%,有四百一十三名玩家成功杀死一百名冒险者模板玩家,将获得任务奖励,绿色装备一件。
任务目标三:完成率小于0.03%,已有五十一名玩家成功杀死一千名冒险模板玩家,将获得任务奖励,野外势力驻地建设令一枚。
通过这份报告上的各项数据来看,虽然冒险者模板的玩家获得了胜利,完成了主要任务目标,但他们后面两个目标任务的完成率,却是远远不及野怪模板玩家的。
玩冒险者玩家的人数众多,而使用野怪玩家的人数少,是造成这份数据的主要原因。
其次,陈不见给冒险者玩家增加了一个特殊的buff,死亡爆率翻倍。
这个buff,可以说是一把双刃剑,如果冒险玩家可以万众一心,齐心协力地攻打野怪模板玩家,绝对能将野怪势力打到连裤衩都不剩。
但是,很可惜,玩家都有自己的私心,除了自己小团体内的领头大哥,谁也不会听谁的,而小团体之间的关系也是错综复杂,各有恩怨。
陈不见看着光幕上的各项数据,满意地点点头,“嗯,不错,看来我的方法奏效了。”
这个看似十分公平的结果,其实还是陈不见操纵之下,他想要的答案。
作为梦境游戏的创建人和设计者,陈不见当然不能坐看冒险者的势力一家独大。
试想一下,如果按照传统游戏,玩家就是扮演冒险者,或者脚男的身份,游戏中就是一路打副本推boss,那这个虚拟游戏和电脑上的游戏又有什么区别呢?
后续的游戏进程又要如何发展呢?
难道要陈不见学习那些传统网游,一直开放玩家角色等级和boss等级上限,给玩家和boss统统加血量和等级,然后打副本就是定点站桩输出,或者偶尔走个位,然后拼血量和技能?
每当boss的血量不够玩家娱乐的时候,就再加两千血上限。
还不够?
就再给boss加一万血。
又不够玩家耍的了?
再加再加
最后便会造成一个小boss就有百万点的血量,而一个最终boss的血量,至少要一个亿的小目标,细思极恐啊!
不!
这绝对不是陈不见想要的游戏!
另外,陈不见可是别出心裁创建了野怪模板,希望玩家通过野怪的角色身份模式进行一个不同的游戏体验。
如果冒险玩家一家独大,那请问,这些玩野怪模板的玩家要怎么活?
出门就是一堆冒险者,一顿乱刀狂揍,唯一能做的就是去复活点报告。如果再遇到一大队有组织的冒险者,甚至连复活点的营地都给摧毁或者占领了。
要知道,虐泉复活点,从有复活功能的游戏出来后,这就是玩家们一直传承的优良传统啊。
所以,陈不见才想了这么一个方法,一边让冒险玩家完成主要任务,获得活动的最终胜利,但一边又用其他任务目标和奖励增强野怪玩家的实力。
在这一增一减之间,吃亏的其实就是冒险者一方的势力实力,只不过大多数人没有看到,也没有想到这一点罢了。
因为利益当前的时候,大多数人只能看到眼前的一亩三分地,并没有考虑到将来的发展。
“萌圈,等到十点钟,就将这次活动的奖励下发。”陈不见吩咐道。
萌圈在光幕上点头答道:“好的,boss,十点钟将准时下发活动奖励。”
陈不见轻嗯了一声,“嗯,发奖励的事情就交给你了。对了,这几百个已经登录的玩家贡献了多少精神力?”
“已有八百六十四名玩家进入游戏,目前
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