返回第一百一十五章 内测报告(第2/2页)  如果游戏变成异界首页

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    夏邸突然感到了一股违和感,但他却想不明白这股感觉的来源在哪里。

    他又翻了一页,找到了文章结尾所提到的专属报告。

    报告:

    经过测试组和技术部的讨论,游戏为了提高真实度,实现npc拥有自我思维与独特的个性,对npc(单体人工智能)没有施加任何限制,才是导致剧本跟npc行动产生矛盾的原因。游戏内一切事件只是标明了导火点,但没有考虑到玩家的行动对npc产生的影响,也就是说,实际发展和设定的剧情走向不符合npc的思考逻辑。从而导致导火点失去功效。

    结论:建议考虑对npc智能加以限制,引导剧情走向,或是对剧情、背景等进行对应的修改。

    看完报告,夏邸皱起眉头,“限制人工智能?这还真是闻所未闻啊。”

    在夏邸所居住的22世纪,大多数游戏厂商都为了让npc看起来像真人而煞费苦心,这里反而不那么干,有必要那么绝吗?不过照上面来说,剧情后面应该是改了吧

    “嗯,这是?”

    夏邸突然发现报告的右下角有一小行字——31p

    这些字跟文件上印的不同,是用笔写出来的,夏邸直接翻到了31页,了后,他发现自己刚才的猜测并未出错。

    “剧情修改及人工智能限制机能设置开启后,bug已经消除,没有出现任何异常,感谢上层的理解。”

    夏邸深深地吸了一口气,他隐隐约约明白了自己刚才感觉到的违和感来源在何处,但他还不敢肯定,于是他又翻页回去,从头到尾把这份报告读了了一遍,直到看到了一个地方,才终于确定了下来。

    bug编号149

    类型对象:玩家

    内容描述:力量体系不明确?三阶巅峰的武装战士被三阶初期的弓箭手裸装秒杀了。

    测试数据分析:当三阶初期弓箭手的力量点数高于三阶巅峰战士耐久的情况下,能造成战士两倍生命的伤害,形成秒杀。从力量体系来看,这明显不合理,虽然游戏不反对越阶杀敌,在属性的成长度上也因为各自的训练度有适当差异,但过于模糊的力量体系让人无所适从,用户体验无疑十分糟糕。建议摒弃阶级制度,采取等级制。

    “嗯,差不多懂了。”夏邸合上了报告,摩擦了一下有些发寒的双手。

    先不说这条记录完全就是口语式的抱怨,被弓箭手空手秒杀的战士怨念是多么深刻,就说这里提到的力量体系无疑跟夏邸所玩的米尼恩传说不同。

    对,内测所描绘的游戏世界跟自己所知道的米尼恩传说有相当多的不同之处,虽然许多设定都不完善,不过自由度却提高了不少。

    比起自己所知道的米尼恩传说,这份报告所描述的游戏内容更类似于现在所处的异界。

    也就是说,自己莫非不是穿越到了异界,而是穿越到了不,是移动到了旧版本的游戏里了?

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