随着一声悦耳的声音传入高飞的耳中,高飞便看到一位十分秀美而恬静的接待员,站在前方不远处带着询问的眼神看着高飞。
“是。”高飞毫不犹豫的答道。
“游戏中玩家英雄的姓名是与现实中玩家的姓名一样,并且进行dna号码绑定不可以更改。玩家命名的英雄表字按照规则只可以为2个字,只能取用汉字命名不可为英文字母。”
“请为游戏英雄命名表字。”
“子峰。”
高飞轻车熟路的答道,根本无需接待员详细介绍。
话音刚落,一个简单的人物属性面板便出现在了高飞面前。
高飞(字子峰)等级:0级(凡级)
经验:0/100
职业:无
勇武:7 体质:6
敏捷:7精神:8
智力:9
这时,接待员的声音又响了起来,继续机械性的讲解道:
“游戏中的人物根据实力划分品级从低往上划分为:凡级、灵级、将级、王级、皇级、帝级、神级、圣级以及至尊级。”
“游戏中的心法、术法与武技等级从高到低划分为:天阶、地阶、玄阶、黄阶。每一个等阶又分为四个品级,下品、中品、上品、极品。”
“人物初始等级为0级(凡级),以后人物等级每升1级,可增加1个属性点。每伴随一个品级的提升,人物等级每升1级,可增加的自由属性点会增加1点,以此类推,由您自由掌控。”
“勇武则代表着玩家的攻击力(1点力量可以转化为7.5攻击力)、力气的大小(1点力量可以转化为3.5斤气力)等,1个属性点,可以增加一点力量。”
“体质则代表着玩家的生命力(1点体质可以转化为50气血值),防御力(1点体质可以转化为5.5防御力),体力(1点体质可以转化为4.5体力或耐力),等同样,1个属性点,可以增加一点体质。”
“敏捷则代表着玩家的攻击速度(1点敏捷可以转化为0.1倍攻速),移动速度(1点敏捷可以转化为0.15倍的移动速度),等同样,1个属性点,可以增加一点敏捷。”
“精神则代表着玩家的远程攻击精准度(1点精神可以转化为0.95%精准度),生命回复速度(1点精神可以增加每秒0.5点气血回复和每秒0.1体力回复)和暴击(1点精神可以转化为0.65%暴击率),等同样,1个属性点,可以增加一点精神。”
“智力则代表着玩家学习领悟技能的快慢,突破品级瓶颈的几率(1点智力具有0.35%的几率突破品级瓶颈)等!2个属性点,可以增加1点智力。”
勇武7点,体质6点,敏捷7,精神:8,智力9点。对于系统扫描出来的这些基础属性高飞还是挺满意的,特别是智力高达9点。
游戏中每项初始基础属性点最高为10点,所以现实中身体素质比较好和智力又比较高的人,特别是一些现实中的武术大师,在游戏中前期还是比较占优势的。
等到接待员将其游戏人物等级以及属性功能简介完,接待员又马上提醒道:
“玩家可以将其游戏人物面貌调整5%,请问您是否进行调整?”
“是”高飞答道。
高飞面前立马出现一面调整面貌的图形面板。
俗话说得好,嘴上没毛办事不牢,于是高飞立马往自己的嘴上添加了两撮小胡子,在图形面板上显示的高飞要比现实中成熟了很多。
接下来接待员又说道:
“游戏背景为东汉末年,开始于汉灵帝光和五年(公元182年),现将其划分为十三州,请选择其中一州为您的出生地点。”
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