命,才能够进行更多的战斗,战斗不是为了死亡,而是而了乐趣,为了变得更加的强大。
算起来,到现在为止,从蒙格洛斯进入大天位初阶开始,他进入第三区,由原来一个菜鸟,变成了现在有着好几次成功猎杀经验的资深者,并且,他在反猎杀上的造诣也是不凡啊。
曾经有两个光明阵营的职业者联手埋伏袭击他,但却是被他提前的发现,而他则是利用这种情况,将计就计,结果反而把那两个光明职业者给干掉了。
到现在为止,蒙格洛斯还没有遇过一个在大天位中阶以下,能够胜得了他的职业者,而这一切都要归功于他的一个变异技能——黑暗束缚。
这个技能是圣光弹的变异技能,本来是不怎么强大,但是在某次意外下却又发生了变异,成了二次变异版本的黑暗束缚。
在经过了二次变异之后,这技能的威力一下子暴增十倍以上,非常的强大,顾名思义,黑暗束缚,就是发射出一道由纯黑暗能量组成的锁链,将目标捆绑住,使得对方无法动弹,还能够造成一定程度的黑暗元素伤害。
但是 ,这黑暗束缚的技能最为主要的并不是那黑暗的元素伤害,而是其强大无匹的束缚能力,在黑暗元素越是浓厚的地方,这黑暗束缚形成的锁链,其束缚力就越发的强大。
以目前蒙格洛斯的等级和实力,即使是一般的大天位中阶,被他的黑暗束缚击中,没有个十几秒钟的时间根本就无法摆脱。
而这十几秒钟,即使他无法干掉对方,也可以打开传送门返回黑暗罗格营地了,若是对象换成等级和他一样的,或者比他低级的,这束缚的时间就变成了,几十秒乃至几分钟的时间都有可能。
这么长的时间,足够他将对手击杀几次了。
并且,这黑暗束缚因为浓厚的黑暗力量的关系,还会不断的腐蚀被束缚者装备的耐久度,速度非常的快,他曾经做过实验,对着一件耐久度二十的装备释放了黑暗束缚,结果,只是在一百秒钟内,那件装备的耐久度就变成了零,平均每五秒腐蚀掉一点耐久度,可怕非常。
而黑暗束缚的释放需要消耗法力和精神力,法力还好说,主要是精神力麻烦了些,以蒙格洛斯现在的精神力,只能够同时释放出五个黑暗束缚,当然,如果拼命的话,七个也可以释放出来。
只不过,释放了七个之后,他的精神力就会枯竭,到时候顶多就有打开卷轴返回营地的能力而已,至于击杀对方,那根本就不可能完成了。
这样听着,次数虽然不多,但是蒙格洛斯每次猎杀的目标,最多是三人,并且还要保证在范围千米之内没有其他的光明职业者了,这样他才敢放心的动手,只要黑暗束缚一出手,将对方束缚住,到时候,在那几十秒钟乃至几分钟的时间之内,足够他将目标杀上好几次了。
因此,有着这么强大的技能作为靠山,蒙格洛斯的底气一直很充足,但是他还是警告自己,千万不要去随意的招惹那些大天位中阶的光明职业者,虽然那利益要比击杀大天位初阶的职业者好多了,除非自己也进入了大天位中阶。
“哦,天哪,我们到底要跟到什么时候”,雷蒙终于按奈不住了,他们跟着风狂已经好久了,估计进入第三区都有超过一个月的时间,却连一个黑暗职业者都没有看到,倒是遇到了不少的小矮子。
他们着急,风狂也有些不耐烦了,这样下去,就会一直的浪费时间,但不继续下去的话,这游戏就仓促的结束了,不好玩啊。
相对比风狂和雷蒙,蒙格洛斯就显得有耐性多了,他的猎杀经验相当的丰富,知道不能够着急,所以,他非常有耐心的穿梭在干枯的树木之间,开启着精神之眼,将前方几百米范围的事物尽收眼底。
“要有耐性,再跟上一段时间”,多克斯说
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