一个npc的身份进行游戏,我们是玩家路上一定要被击败的,但为了增加一点点的难度,也为了不让这款游戏凉的那么快,所以我们才会那么的难打,而这些功能,只是让我们生存的时间更加长久。”路败的解释简直无懈可击。
“我觉得这么做的话,玩家至少一百年内不可能推翻耶鲁希瑟,直到我们自然死亡。”饶是不喜言笑的魔人格也是忍不住吐槽一二。
因为路败的所作所为太过分了。
这个屏幕可以显示所有玩家的所在地址,每个玩家的身上都有一个红色的标记,并且将所有玩家详细的资料部署了出来,有这么多的消息,这要是让别人推翻了本来就是游戏中最大帝国的耶鲁希瑟,他们俩得多菜啊?
这等于是让一个有着全知全能作弊器的两个正常人掌控最强的帝国屠杀其他玩家。
“记住我们的身份,我们是npc。”路败再次重复道:“而且我们也给玩家充足发育的机会了,你看看,他们还在幼小的时候我们没有去干掉他们对吧?何况我们知道骑马与砍杀所有的剧情和小支线,还有各种各样的宝藏地址,我们没去强行掠夺对吧?”
“这倒也是。”魔人格一时之间居然有了认可的意思。
“更重要的是,我们是npc的同时还是g,g强不是很正常嘛?”路败继续说道:“我们这么做是为了保持游戏的热度和游戏的寿命,更何况我们得不到任何的快感,因为从始至终我们都是npc,是和玩家对立面,要被玩家干掉的一方。”
“如果我们是玩家的情况下,使用游戏系统去作弊,那才是真正的道德沦丧。”
“你说的太有道理了,我竟然无言以对。”魔人格想来想去,居然发现路败的这个逻辑是说得通的,因为他们是游戏厂商,考虑的不是依靠游戏得到快感,而是将游戏的寿命和可玩性大大提高。
你以为玩家被虐会弃游吗?
tan90,不存在的。
只要皮肤系统还在,玩家是不会弃游的。
更加关键的是,越难打的游戏,玩家们反而越喜欢玩,而越简单,越容易通关的游戏,玩家反倒是容易玩腻。
虽然这样一说,显得玩家是一种很贱的东西。
但这个说法根本没毛病!
可是魔人格总感觉这背地里面路败是不是隐藏了些什么。
这点他想对了。
的确是如此,路败想法和上面是一致的,可是既然能提高游戏的寿命,提高游戏的可玩性,又能虐这些玩家,还能得到快感,能做到一石二鸟,为什么不去做呢?
况且他们两个人用的模型是欧洲人面容。
看不出本体。
玩家只会以为他们是npc。
而最终之类的npc很强,不是一种共识吗?甚至于地球上原先那些电脑游戏里头的npc也是自带透视等等功能的。
知道路败内心深处想法的仙人格默默为这些玩家祈福。
g耍流氓。
是肯定比外挂强的。
一个是官方,一个是非官方。
差距之大,可想而知。
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