技能的。
想要控制只有通过装备——比如秦玉狙击枪上的麻痹、或战斗技巧——把人头打晕腿打折之类的其它手段进行控制,当然,这些控制方法的效果和技能完全没得比。
说起来机械锁定是个比较另类的控制技能:
持续5秒的锁定时间是控制技能中第二长的,仅次于冰封战场的10秒,不过,被冰封的单位不会受到任何伤害,而机械锁定状态下的单位是可以被攻击的,自己却什么也做不了。
然而机械锁定却有一个严格的条件限制,那便是只能锁定机械单位,这就给它的控制能力造成了一些局限。
机械单位,在星际中的定义就是单位自身超过50%的组成为机械部件。
陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上虽然有机械零件、但比例不高的自然不算机械单位,而龙骑士、机甲巨人、战场指挥官、攻城坦克这些要么浑身机械义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机械单位了。
而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种情况下也属于机械单位:
雷兽基因人如果使用盾剑、蒸汽锤、链条长矛这些有机械结构的武器装备时,那么他的身体组成中机械部件比例就将达到50%以上,便成为机械单位了,可以被机械锁定控制。
同样道理,吞噬者使用热武器就算机械单位、使用弓弩就不算。
收割者判定是否为机械单位是最有意思的,收割者是一种可以借助喷气背包飞行的单兵兵种,平时在地上就是一强壮版的陆战队员,但一旦飞起来了,那就成为机械目标了。
所以比赛中经常看到收割者被机械锁定的大玻璃球定在天上当固定靶,屁股后面的喷气包还直冒火,有意思得很。
机械锁定的控制效果强,但范围限定严格,也是一种限制,毕竟不能让某个技能逆天不是,一直要到进阶传奇境界之后,才可以选择激活一个名为万物皆可锁的传奇专长,赋予机械锁定锁非机械生物的能力,但持续时间只有2秒。
星际这款游戏,就是这么处处体现着平衡性。
不得不说星际这款游戏的设计的确无愧逆天神作的称号,其中良好的平衡性和复杂精妙之处令人赞叹,有人把星际成为虚拟生物圈,是公认对星际最恰如其分的评价。
多了这个机械锁定秦玉的刷怪策略也要有相应的改变了,再去打非机械怪就不划算了。
星际百年,各种技术工作早就做透了,多少级杀什么怪性价比最高的曲线图网上铺天盖地的,进入典范境界,10级去打15级的怪的数据在性价比曲线中是峰值,也就是性价比最高的方案。
而在15级刷怪点中,机械怪密度最大的地方只有一个:
1018级可进副本,lost-temple——失落神庙!!!(向永恒的星际经典致敬!!!)
这个副本由四块分别位于2点、7点、8点、11点的高地构成,四支部队在这片大陆上争夺资源。
其中2点和7点的高地是两支人族武装,都是机甲巨人和攻城坦克混编的纯机械化部队,其中夹杂着几个战地指挥官同样是机械单位;
8点是神族的龙骑兵军团,空中辅以十余架凤凰战机,也都是机械单位;
最后一支实力最弱、规模最小的部队是11点的虫族部落,有一些雷兽外加不少跳虫潜伏者什么的,这支力量对秦玉的机械锁定并不感冒,不过因为规模小,因此总体来说不影响lost-temple成为机械锁定的天堂。
更重要的是,秦玉现在10级了,用的却还是普通级武器,是得刷点好装备了。
lost-temple的掉落十分丰富,两个人族基地掉落个把好狙击步枪再正常不过了
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