返回四十三、自制光剑(第1/3页)  电竞之全能冠军首页

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    白龙+12:

    品质:自制传说重型光能剑lv10;

    使用条件:力量18,敏捷18,智力14;

    攻击距离:9ft;

    单手伤害:1060(+12)冰冷;

    装备特性(激活条件异种武器-大师级重型光能剑):

    冻结(传说),普通攻击有一定几率短时间完全冻结目标;

    低温(传说),普通攻击有一定几率造成目标短时间防御脆弱;

    清醒(传说),能量值低于50%时,每次施放技能可以提升1点/秒的能量回复速度,可以叠加3次。

    秦玉一看好悬没笑出来,这特么装备也太有个性了...

    白龙攻击伤害1060,还有9ft的超远攻击距离,这都是极品重光剑的标志。

    至于高达12的伤害加值更是传说重光剑的招牌,代表着哪怕是一把12伤害的最低破坏武器,一剑下去也能砍出1+122+12、也就是13-14点的伤害,这在伤害按个位数蹦的星际中可是了不起的伤害强化,称得上是化腐朽为神奇。

    当然,不同的武器拥有不同的伤害加值,传说重光剑是12,而传说轻型光剑是8,而传说突击步枪的伤害价值只有区区3点而已。

    这当然是出于武器平衡的角度,不然以突击步枪动辄每秒好几发的射速,甚至极端一点如克里斯蒂亚诺德拉维加手中被称为浪射神器的疾风步枪,这种每秒射速高达11发的顶级自制银武,同样12点的伤害加值那岂不是神挡杀神佛挡杀佛?

    再往下看传说装备特性,传说装备特性不同于低品质武器,需要相应的武器专长才能激活,否则是无效的。

    前两个一个冻结一个超导,完全冻结目标外加降低防御——完全冻结是彻底不能动,不仅仅是冰冻减速,这种控制效果堪比技能了,而脆弱则是相当强悍的减防属性,打出来基本就等于0防御了。

    这样两个极品传说特性应该说是很对得起传说重光剑的名头了,可这第三个属性就啼笑皆非了。

    清醒,1点/秒。还能叠加三次?这都什么跟什么啊,哪个使用重光剑的主会去因为追求最高3点/秒的能量值恢复速度,而不停放技能啊?入不敷出好不好?而且还是只有在能量值低于50%时才能生效?

    就算是秦玉这个用重光剑的怪胎幽灵特工也不稀罕啊:

    能量值都低于50%了,还能随便用技能吗,隐形的持续性消耗根本不算使用技能,而幽灵特工其它的技能耗费能量值巨大,为了能量恢复施放技能根本就是得不偿失,这个属性明显适合刀锋女王、光明圣堂武士这种技能消耗低、施放频率高的职业。

    这个清醒出现在这样一把重型光能剑实在是有点让人啼笑皆非。

    “这个...还得改吧?”

    “必须得改啊,我这把白龙前前后后砸了几十万的矽晶矿了,不接着改以前花得不都打水漂了?现在这把能卖个万把就不错了。”

    秦玉点了点头,没说话,海默一手摩挲着白龙的剑柄,似乎是在自言自语:

    “这事吧也得两看,塞翁失马焉知非福,反过来坏事也不一定不是好事,这个清醒要是拿到能量增幅器上那就极品了,回头我还得琢磨琢磨怎样在能量增幅器上做出清醒来。”

    “你怎么会在重光剑上做出这个属性来?”

    自制装备的属性其实都是有迹可循的,都有最基本的原理,从选材上看,那是得做什么属性就得用相关的材料,比如做低温类的属性,像那个传说冻结,秦玉估计就需要用低温能量相关的材料,冰晶石啊、冻土精华之类的。

    像海默在重光剑上做出传说清醒,那就势必要用到和恢复能量相关的材

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