返回六十四、蓄能(第2/3页)  电竞之全能冠军首页

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就差个好底料,我就一直琢磨突击步枪形态用什么底料,想了半天也没思路,这个太合适了!!你小子命不错啊!!!”

    海默比了个大拇指,看来这柄突击步枪还真是个好东西,属性什么的太符合改造思路。

    要不怎么说秦玉这小子有个琢磨劲儿呢,总能在细节上找到突破口,对于装备自制这一块,秦玉应该说算是半个门外汉,要说有经验也就是科普层面的,却能从细节上解决海默这种自制大师的问题,或许这就是某种被称为“天份”的东西吧。

    不过海默随即又问道:

    “可这个破甲和凝霜剑的脆甲冲突了啊?”

    秦玉赶忙把自己的思路说了一下,希望在突击步枪形态下保留这个破甲,把凝霜剑的脆甲换一下,海默点了点头,秦玉说的有理,的确凝霜剑的这个脆甲有点鸡肋,近距离作战的重光剑想和超远射程的狙击步枪产生配合还是有点受限于距离。

    那么就不如在突击步枪上加破甲有效了,毕竟突击步枪还是有一定射程的。

    “不如把脆甲换成蓄能。”

    秦叔麟建议,秦玉满脸迷茫,显然不知道这个蓄能是什么东西。

    海默拽出一把其貌不扬的光能剑,秦玉拿过来一看,也是银字头的自制武器,只不过明显是一个用来测试属性的试验品,因为整把剑上就这么一个特性,蓄能:

    “...蓄能,形态切换后第一次攻击附加上一形态最后一击造成伤害的30%...”

    “好!!就要这个,就要这个!!!哎对了,要是上一形态是光子炮,最后一击打出群攻伤害也是50%吗?”

    秦玉兴奋地问道,秦叔麟翻了个白眼:

    “做梦呢?干脆给你加一个一击必杀得了?100%秒人属性要不要?”

    “嘿嘿,我这不就奢望一下嘛。”

    秦玉哂笑着,也知道群攻伤害之和的30%基本是美丽的扯,要那样真不用活了,还什么几个形态啊,俩形态够用了,一个光子炮一个光能剑,光子炮一炮轰出个群攻,光能剑上去一剑蓄能那不是见谁秒谁啊?

    其实星际以前倒不是没出过这种游戏数据失控的情况,比如火蝙蝠的兴奋剂连火焰突击...

    以前兴奋剂连接是用附加伤害的算法,把剩余时间倒数做为倍率乘上基础伤害,然后附加到火焰突击之中,结果没多久,大家玩转这个连接了之后,就出现了10倍、20倍,乃至100、1000倍的附加伤害,毕竟千分之一秒的极限连击也不是没人连得出来。

    好在这种情况没有持续太久,还没等出现在正式的职业赛场上,游戏开发组就已经为此紧急更新了版本,把附加伤害机制改成了直接伤害机制,并且重新编写了算法,这才诞生了如今经典的火蝙蝠连击。

    当时还有一件趣事,因为这个数据上的问题,英国著名的菠菜公司威廉希尔和立博曾一度把当时各项赛事火蝙蝠获得mvp的赔率降到全职业最低,毕竟这种爆表伤害太容易左右比赛了。

    结果还没等比赛开始,游戏公司就更新了计算算法,又导致火蝙蝠获得mvp的赔率急剧上升——毕竟火蝙蝠这个职业想拿mvp太难了,上古时代的李星王这种全能型火蝙蝠虽然厉害,但真的太少见。

    这次赔率的剧降与飙升也被称为“火蝙蝠过山车”,直到现在还是菠菜行业专业知识授课时论证基本面对菠菜赔率影响的经典案例。

    当然,时至百年之后,当年这种数据溢出的bug已经很少出现了,蓄能这个属性虽然稀有,但也不是没有出现过,因此像秦玉所幻想的那种群攻伤害之和的30%伤害附加是完全不可能出现的。

    当然了,30%的伤害附加其实也够恐怖了。

    如果上一次最后一

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