返回第一百零二章 进退两难(第2/3页)  大神附身系统首页

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   而为了解决这一个问题,会玩的帕克,在其释放大招的时候,都是很有技巧的,他们会把这个大招的范围控制的很好,让对方英雄刚好就处于技能范围的边缘。

    也就说,在帕克刚刚把“梦境缠绕”释放出去的时候,便是立即让对方英雄承受两次的伤害与两次的眩晕效果。

    再回头看杨超刚刚释放的那个大招,却是仅仅将死亡先知控制在大招范围的中间而已,让对方只受到第一次伤害,和只有0.5秒的眩晕,也难怪乔亦舒与肖优优会认为,这是杨超的一个失误。

    而与她们想法相似的,还有事件的主角之一,死亡先知。

    当他看到自己被梦境缠绕控制住,却仅仅只是受到一次伤害的时候,他也是有些意外,随即的想法,便是下意识的认为对方失误了。

    不过,对于此事,死亡先知心中是有疑惑的,从他自己的感觉上来说,对方这位帕克绝对是一个高手,可现在怎么会犯如此低级的错误?

    而面对如此情况,死亡先知的心里,便是更加安稳了,事实上,早在帕克对他动手之前,他就已经注意到了帕克身上的赏金神符,并且也预判到了,帕克很可能能够依靠这个神符,率先到达关键性的六级。

    为此,死亡先知是提早在自己的心里计算了一番,便是让他发现,以他自己目前的生命值来说,即使这个六级帕克将全部的技能伤害都打到了他的身上,也是不够去击杀他的,更何况现在对方还失误了,让他少承受了一次大招伤害。

    可是,事实真的是这样吗?

    显然不是的,在大神附身之下,杨超怎么可能犯下这种错误?

    而杨超之所以那样子释放大招,其实就是他故意的,其目的,很简单也很明确,就是为了尽量延长他的控制时间。

    有人可能会问,都没有让对方受到第二次眩晕,怎么能说是延长控制时间呢?

    可问题是,难道只有眩晕才是控制?难道将对方英雄限制在一个很小的范围内,就不是控制了吗?

    再来仔细看看“梦境缠绕”这个技能的特性,对比一下效果。

    若是按照高手们的玩法,直接让对方英雄承受两次伤害以及两次眩晕效果,其控制时间可就只有1.5秒,因为两次眩晕的效果可是不能叠加的,而在这1.5秒之后,对方可就能够只有行动了,也就是说,其控制时间只有1.5秒而已。

    而按照杨超此次的做法,让死亡先知正好在其大招的范围正中间,会出现两种情况。

    一种情况是对方害怕受到二次伤害,从而选择待在梦境范围内,这样的话,他便是只有等大招效果消失之后,才能只有行动,而大招的效果时间可是有整整6秒钟!

    另一种情况,则的对方不惧怕受到伤害,只想拼命的逃跑,既然如此,那他必然也是会走出大招的范围,也就会受到第二次伤害与眩晕,不用细算,第一次眩晕时间是0.5秒,再加上二次眩晕的1.5秒时间,起控制时间起码也是有2秒以上。

    两者相较,不用说,也知道孰优孰劣。

    当然了,也不是说每次都要像杨超这么玩,杨超此次的做法,只是因为,他的目的,就是为了延长控制时间,所以,他才会这么做。而在其他时候,情况可能就不是这样的了,他的目的也就可能改变了,那他的玩法,自然也要跟着其目的而做出改变,正所谓,因势利导、因地制宜,就是这样。

    而面对着杨超的“失误”,死亡先知的选择,则的第一种,也就是站在“梦境缠绕”的中间,不去承受那二次伤害与眩晕。

    既然如此,他便是要在这大招中,呆上整整6秒钟,这正是杨超他所希望看到的。

    随即,杨超便是不紧不慢,操控着帕克,继续对死亡先知进行普通攻击

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