返回第三百四十七章 不会数2的天河网络(第2/2页)  游戏开发设计师首页

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脚。

    前脚我们还是合作密切的好伙伴,然后转个屁股你就把我手下的大将挖走了。

    而且这还不是第一次了,早先的战地项目组,以及后面的荣誉勋章项目组,你天河网络的锄头就没有停过啊。

    游戏界那么大,你非要盯着ea薅羊毛干啥啊,你去挖育碧还有动视的啊!

    fps项目上面,育碧的多伦多工作室,还有动视的vsion工作室可都是业界鼎鼎大名的存在啊。

    听着查尔斯抱怨一样的话,楚河哈哈笑了笑:“双向选择么,而且质量效应项目你们不是准备暂且雪藏,而且星球大战项目上也用不到吉拉跟艾米两人了;另外ea也没有少从我们天河网络挖人啊,原先荒野大镖客的项目组,新加坡的分工作室,可是被你们整个打包带走了。”

    游戏界挖人这种事情并不罕见,天河网络从育碧、暴雪,还有ea手下挖人,其余的厂商自然也会挖天河网络的人才。

    虽然就薅羊毛上,天河网络薅ea薅的比较严重。

    值得一提的是虽然ea、育碧,暴雪,还有动视,都是游戏界的老大哥,包括微软、索尼、任天堂也经常从其他游戏厂商挖人。

    但在挖人撬墙角这一行上做的最出色的还是thq,楚河也不知道这个曾经的儿童游戏巨头,到底是吃错了什么药。

    一边进军大型游戏项目,连续成立了数个大型3a项目,初期投入超过3亿美元,并且所有项目的总预算高达10亿美元,即便是ea跟育碧都不敢这样随便玩,但thq却敢这样,吃错了药的thq充分的展示了什么叫人不狠站不稳。

    然后成立了多个3a项目的thq,还在疯狂裁员,而且裁掉的工作室,还是拥有act、arpg等游戏领域经验丰富的工作室。

    当然这也就算了,thq还在裁员的同时,疯狂的向微软、ea、育碧,动视以及天河网络挥舞着美钞挖人。

    然后挖着人,裁着员,立着项,没能成为超一线业界大佬的thq,弄着弄着就把自己给弄破产了。

    月初的时候,thq已经正式对外宣布破产,同时旗下的几大工作室,以及游戏版权跟正在进行的项目,都将对外拍卖出售。

    目前天河网络正在参与这一场拍卖,不出意外的话,原thq旗下的遗迹工作室跟水雷工作室,将会被天河网络以3000万美元的价格打包收购。

    其中遗迹工作室打造过鼎鼎大名的英雄连系列,而水雷的成名作则是战锤40k系列。

    有些小众,但是却也有不少的知名度,而将这两个工作室收购后,楚河的打算则是将这两个工作室进行合并,依旧让他们进行老本行也就是rts类型游戏的制作。

    只不过游戏的背景,楚河打算让他们以华夏的历史为主。

    比如将战锤40k系列的背景改成三国,将英雄连系列的背景改成抗战。

    之所以有这样的想法,主要还是因为,明明是华夏人的历史,但在游戏上做的最好的却是霓虹的暗荣,无论是三国志还是无双系列,三国这个题材,谈到游戏这方面第一个想到的竟然是霓虹的一家游戏企业,这实在是有一点讽刺了。

    同时还有一点关系,那就是跟上头的py交易了,之前的暴雨能够过审,主要也是此前楚河参与的一个跟上头有关的会议,这才能够和谐了一部分比较过的画面,然后成功过审,否则的话还是没有那么容易的。

    bq

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