“谢谢!”
梧桐接过了精灵球之后,迅速离开了这里,继续前往甲板,寻找下一位的对战对手
他在森林里面和他的精灵训练得够多了,并且小刚填鸭式的在短短半个月时间内,给他塞了很多知识,都很实用。
但是这些东西都来得太快太急,并且很繁杂,加上他那来自另一个世界的记忆,也是像水和火一样的明显。
而要把这些东西都融合在一起,最好的方法,那就是实战。
每一场的战斗,都像是铁锤敲在刀胚上;而每次战斗之后的反思,以及休息,就像是每一次捶打之后,把刀胚冷却后继续淬炼。
如此反复的千百次以后,才能锻炼出真正的纯粹大器器胚。
在甲板上,梧桐花了一整天的时间,都在房间的挑选对手,主动选择挑战不同类型的对手,来刻意磨练自己和自己的精灵。
他清清楚楚的记得,包括第一次对象的端木,他今天一共进行了三十二场战斗。
准确的说,是他和他的精灵,一起战斗了三十二场。
如果按每一场获得的战斗经验值来算,梧桐认为价值比较高的,也只有其中的六场。
其中第一场还是大针蜂的战斗,他当时的对手是一只比比鸟。
虽然大针蜂已经是二段进化的形态,从独角虫到铁甲蛹,再到大针蜂。
而对方仅仅是一段进化的形态,从波波大比比鸟,还没有进化成比雕。
正常来说,在森林里面的食物链中,落单大针蜂依然是属于被比比鸟随便捕食的角色。
当然,成群的大针蜂的话,那就是比雕也不敢去惹,毕竟飞下来刚捉到其中一只大针蜂,转眼就会被几十只大针蜂围攻。
如果是实力非常强大的话,是可以去开无双,割麦子一样割掉一群大针蜂。
可是就普通的比雕来说,招惹成群的大针蜂群,那自然是找死的行为。
比比鸟是一般属性和飞行属性的双属性精灵,是一种站立起来也足足有一米高的大型鸟类,覆盖在背上的羽毛和翅膀的羽毛主要是褐色的,而像腹部这一类地方的羽毛主要是白色的,头上的几根最长的羽毛和一样是粉红色,尾巴却是红黄相间,同时眼睛是锐利的黑色。
光是看外形,这种有几分像老鹰一样的精灵,就给人一种勇猛的感觉,而实际上也的确是这样子。
它们进化前的波波是被烈雀欺负的状态,进化之后,比比鸟就反过来喜欢欺负烈雀了。
鸟类抓虫吃,几乎是自然规则,大针蜂是从独角虫进化而来的,属性是虫属性和毒属性的双属性,天然属性就被比比鸟严重克制。
但是往往在实际战斗中,除了比雕能够稳吃一只大针蜂之外,在还是比比鸟的时候,想要去单独捕食落单的大针蜂,还是会有一些风险的。
偶尔会有一些意外发生,那是因为大针蜂还有一个毒属性,毒属性可不被飞行属性克制。
一旦比比鸟被对方的反击给毒中了,那么结果就不好说了,能赢也是惨胜。
可是不管如何,比比鸟的确是严重克制大针蜂,翻车几率很小。
所以对于大针蜂来说,这场最后还是赢了的比赛,是一场经典的逆属性胜利。
起到关键的是梧桐教给大针蜂的顺风舞步,平时让大针蜂有意识的去感受空气流动,并且顺应着风势来小幅度加速移动,达到像是柳絮和羽毛一样的效果。
一个人挥拳想要打中飘落的羽毛,但通常都是很难打中,因为拳风就会把它们给轻易推走,这也是为什么通常人们想要拍打苍蝇会比较困难,因为如果拍击的速度不够快,空气从一个方面压过来,就会立即让这些昆虫感受到空气的流动,提前的知道危险从哪里
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