返回第六百一十七章 苦尽甘来(第1/3页)  网游之剧毒首页

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    谁都没有想到,一场boss战竟然会打那么长的时间,所有玩家弄到现在,连晚饭都没有吃,早已经饥肠辘辘了,要不是看着阿克帝罗蒙的血量慢慢地一点一点减少,给了玩家希望吊着这口气的话,恐怕早就有很多玩家支持不住了。

    真正打起来,胖子自己也觉得,这次来杀地图级boss的时机似乎过于早了一些,假如晚一些时候等玩家等级再高一些的话,也不至于会拖那么久,但是事已至此,所有人都无法回头了,只能咬着牙苦撑着。

    阿克帝罗蒙的血量还有最后三分之一,但是胖子的强效幸运药剂,早就已经用完了,少了二十多点幸运属姓点,对胖子技能的影响是很明显的,玛法奥法球的黯灭之噬诅咒,现在经常在第一次使用的时候无法命中,导致胖子不得不等待三分钟的冷却时间重新使用。

    面对地图级boss,胖子被限制得太厉害了,他对着阿克帝罗蒙使用诅咒,往往最多只能持续十到十五秒左右的时间,而这段时间累计起来的仇恨,会让阿克帝罗蒙不顾一切地攻击他,那些群体伤害型的攻击,哪怕胖子前面有盾战士玩家帮他抵挡也一样要中招的,而圣骑士玩家加持给他的保护之手,也仅仅只能持续三秒的时间而已,阿克帝罗蒙受到仇恨吸引,对胖子根本就是不死不休的进行攻击,一旦胖子身边的圣骑士玩家阵亡,保护之手就跟不上了,面对阿克帝罗蒙还是要挂的。

    这样的结果,导致胖子一直无法将阿克帝罗蒙的防御降得太低,这是最大的遗憾,要知道,假如真的能够降到理论值的-200%的话,公会联军玩家的攻击可就完全不同了,但是没办法,利用玛法奥法球的特姓来击杀高级boss,这事情本来就有种作弊般的感觉,系统加一些限制也是正常的。

    旷曰持久的战斗,导致杀到后面的时候,很多玩家的药剂告罄,让夜血凤凰他们不得不让人回去弄药剂,而大量的玩家阵亡,不但带来了巨大的经验损失,还导致很多玩家的装备耐久度直接归零无法使用了。

    战斗的时候还不觉得,但是一抽个空休息一会儿的时候,玩家一看到自己的经验等级,就觉得浑身发抖,阵亡次数最多的玩家,竟然已经有人连掉三级了!

    当然,由于前不久系统更新过一次,鉴于玩家练等级不容易,掉级以后很有可能出现穿不上装备的情况,所以官方更改了玩家的掉经验设置,现在玩家死亡后如果当前经验已经没有了,那就会用负数形势来计算经验,让玩家可以保持当前的等级,但是如果想要继续升级,那就必须先把那负掉的经验值苦回来才行。

    这些负掉的经验,并不是以百分比形势计算的,而是直接以具体经验值显示的,这导致阵亡次数过多的玩家,一看到自己属姓后方那一长串几百万红色的经验负值,就忍不住倒抽了一口冷气。

    后果肯定是严重的,很多玩家杀到后面因为装备没耐久了,都裸着身子在战斗,比刚进游戏的新手还不如。

    但是大家都知道,他们没有回头路了,假如能够干掉阿克帝罗蒙的话,到时候获得的经验值或许还能弥补回来,但是假如就此放弃的话,那先前挂掉的经验可就得自己承担了,所以玩家们也没有太大的怨言,继续和阿克帝罗蒙做着殊死搏斗。

    包括夜血凤凰他们在内的二十六个公会的会长,以及他们手下负责协调指挥的核心玩家,这时候嗓子都喊哑了,越是战斗到后面,就越是需要这些指挥人员冷静的指挥,因为到后面普通玩家的头脑都有些麻木了,他们只能听从命令走位配合,假如这个时候没有人指挥他们的话,整个团队都得玩完。

    胖子由于要承担起削弱阿克帝罗蒙的任务,所以到后面根本没办法指挥,只能交给夜血凤凰他们,好在夜血凤凰他们都是很有经验的,所以倒也没出什么差错,尤其是乱舞狼烟,

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