三十万字了,真不容易啊实话红尘真没想到自己竟然有毅力一直将这本书写到现在,而且心中竟然坚信自己会一直写下去。不说太多了,满三十万字,求鼓励啊风之古树最后能训练的兵种就是精灵龙了。其实以前在刚玩魔兽争霸的时候,余飞对这个精灵龙并不是十分了解。感觉这个单位没什么用,攻击力又不高,还贫血,分明是给敌人送经验的么;所以在战斗中余飞很少出精灵龙这个兵种。
不过后来,余飞高中寝室中的某个魔兽争霸高手教余飞玩魔兽争霸时,向余飞说明了精灵龙的作用。在魔兽争霸冰封王座中,暗夜精灵族被设计的集体贫血,好不容易有个硬皮的山岭巨人,却又是中型护甲。所以为了制约其他种族的施法单位,暴雪设计了精灵龙这个兵种。
精灵龙的变相移动技能是为了弥补它的贫血,精灵龙在受到攻击时,可以暂时躲入一个亚空间以逃避敌人的攻击——这就相当于暂时的无敌了。不过当变相移动发动时,精灵龙无法移动,攻击和施法。这个技能有点类似于飓风的效果,不过是对精灵龙对自身施放的。
在游戏中,变相移动一般被设定为自动释放。但变相移动躲入亚空间的持续时间只有一点五秒,而它的冷却时间却长达六点五秒。所以,精灵龙往往是在敌人的第一次攻击下使用了变相移动,却在而后的集火攻击中被消灭。
不过在真实世界就好了,精灵龙自己自然会判断什么时候该使用变相移动,以躲避对自己伤害最大的技能,使这个保命技能的效果得到最大的体现。
而精灵龙这个兵种的价值则在它的另一个技能——魔力之焰上。在使用魔力之焰的时候。精灵龙的身体周围会形成一个魔力磁场。这个魔力磁场的影响范围内,敌人的施法部队在施放魔法或者说消耗魔法值时,都会受到一定伤害。
按魔兽争霸中的数据来衡量的话,在魔力磁场的作用范围内,敌人每消耗一点魔法就会受到三点伤害。英雄单位则是每消耗一点魔法值受到一点伤害。因为在施放魔力之焰时形成的魔力磁场的声光效果使得精灵龙此时看起来像一个光蛋,所以魔力之焰这个技能也被称为“变蛋”。
在“变蛋”的时候。精灵龙是不能移动的。而在施放魔力之焰的同时,精灵龙不能使用变相移动。这样的话,贫血的精灵龙很容易被敌人干掉,所以“变蛋”还有一个附加效果——护甲提升十二点。
精灵龙本身的攻击力是非常低的,它的输出主要就是依靠魔力之焰这个技能,对敌方的法系部队造成伤害。但这里要注意的是,受到魔力磁场效果的敌方单位在同一时间内只会受到一个精灵龙的魔力之焰效果。也就是说,魔力之焰的效果是不能叠加的。
对于这个,余飞倒是能理解。要是魔力之焰的效果可以叠加的话。暗夜精灵族出一堆精灵龙好了。遇到先知之类的魔法型英雄,精灵龙集体变蛋,然后先知一个闪电链劈死两个暗夜精灵弓箭手,同时自己被一堆精灵龙电死...
所以在后来玩魔兽争霸中,余飞学会了在中后期出两到三个精灵龙。用于牵制敌人的法系部队,效果还是比较好的。而在这个艾斯拉泽大陆,精灵龙就是所有施法单位的克星啦...要知道。和树妖一样,精灵龙是拥有魔法免疫这个被动技能的
余飞可以想象到,人类的法师牧师什么的在面对精灵龙时的窘境。精灵龙一变蛋,法系单位施法的话就是给自己找罪受——要知道,法系本来就是体质虚弱、贫血的代名词。而想要攻击精灵龙摆脱施法自伤的窘境,精灵龙却又是魔法免疫的...搁余飞他也纠结。
呃,风之古树的三个兵种都ting有用的啊,不过角鹰兽需要研究驯服角鹰兽技能才能形成角鹰兽骑士这个兵种,而空中力量的形成又不是很迫切,余飞还是决定在风之古树这边先出猛
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