返回第5章第二人格的兑换(第2/2页)  风之无限首页

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脑子的普通人,又怎么会去做这种作死的事情。

    既然主神不让第二人格兑换血统,那么第二人格自然只能老老实实的去兑换其他能力。好在虽然最优的血统类兑换被否决,但是第二人格早就准备了次一级的能力兑换。而这个兑换也不算是很冷门,虽然纵观无限流小说也没见多少人兑换。但现实具化幻想术这个能力,想必知道的人应该也是不少的。从具体的能力来讲,它和网文最初的金手指复制有点像,但是实际操作又有些不一样。

    而之所以会是这个能力,则是完全因为这个能力是最适合现在这种情况的。第二人格现在的攻击方式是以精神力为主,身体素质为辅。而最初第二人格准备兑换的血统也是一款增强自身素质的同时,还能增强精神力的血统。而在这个双管齐下的血统被禁止之后,即便是兑换可以增强精神力的内功之类的,对第二人格来说也有些鸡肋。

    因为再怎么增强精神力,作为内功更主要的还是以近身攻击为主。而若是展为近身攻击者的话,又无疑是牺牲掉了念动力这个优势,无疑是有点得不偿失。而这样的选择在改变了第二人格以往攻击方式的同时,还增加了受伤的风险。以前是第二人格没得选择,现在,第二人格想当个远程输出。

    而若是兑换直接以精神力攻击为主的能力,却也有着不小的问题。先,精神力者往往是攻高守低的存在,虽然有着念力罩之类的防守手段,但是如果你做不到一方通行那样一天二十四小时被动动,那么稍有疏忽,说不定一个新人拿着一把手枪都能偷袭死你。当然,作为精神力者能让一个新人摸到自己身边却没现,那也真是该死了。

    其次,精神力者在处于劣势的时候,生存力太低了。如果是近身攻击者的话,说不定肠子被人扯出来之后还能跑个百八十公里的。但是作为精神力者,当你精神力耗尽之时,也就是你躺在地上等死的时候。而用精神力无论是攻击还是防御,消耗都是很大的,这一点使用过念动力的第二人格自然是深有体会。

    近身攻击者别说有蓝,就算没蓝靠平a或许都能和别人打上三天三夜。但是精神力者的话,或许放个大招就要等躺赢了。没有什么精神力者是一个大招累不趴的,如果有,那就让他多放几个。如果有什么精神力者是可以一直放大的,那么说明他是一个伪装成法师个射手。其一是,只有射手才可以一直射大;其二是,自古弓兵多挂b。

    所以,在纯精神力者劣势那么明显的情况下,第二人格自然也不会做这种兑换。而现实具化幻想术在忽略了前期那惨不忍睹的攻击力之后,你会现这是一个在菜鸟手中鬼,在大神手中神的兑换。这是一个上限和下限极大的能力,因为能挥出这个能力实力的,是你的想象力。

    只要能真正挥这个能力的实力,那么无论是从攻击还是防御乃至恢复续航方面,这个能力都堪称擅长。事实上,若是排除了自身利益最大化这个想法,而是以大众利益为主的话,这个能力反而是最适合现在这个情况的兑换。这个能力,可以有效的解决因为分数点不够,而引的新人安全问题。

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