然是放到了自己房里,走到近前,下达开仓指令,舱门自动打开,苏阳躺了进去,舱门关上,接着便接通了游戏。
时间正好指向上午十点,游戏开服了。
进入游戏,感觉的确不一样了,伸伸胳膊c蹬蹬腿,和现实世界根本就没区别,有了生态仓之后,在一些细节方面的感官的确完善了好多,这不是游戏,这根本就是现实。
周围的景色和感觉更加细腻,微风,阳光,花香,以及风儿吹到面上时的柔和感觉都十分清晰,这些零碎的事情都可以亲身感受,仿佛在旅游,来到了另一个真实的天地,99的虚拟度,果然不是虚吹的。
不管怎样,实力决定一切,一切都得靠实力说话,不管是在游戏还是现实,这都是千古不变的硬道理,想尽一切办法提升自己,努力变强才是王道。
系统更新之后,宠物坐骑空间共有四个,这四个空间可以放坐骑也可以放宠物,没有限制。
但在战斗之中,却只能同时存在一头坐骑和一头宠物。
这次更新的确更改了许多东西,首先是b一ss,b一ss数量增多,在紫级稀有b一ss之上的存在是鬼红级b一ss,系统更新之后,这类b一ss会陆陆续续和玩家见面。
普通b一ssc高级级b一ssc紫级b一ssc血红级b一ssc鬼橙级b一ss,这是大众化的五类b一ss,每种b一ss又分正常和稀有,在鬼橙级b一ss之上还有分类,不过暂时应该不会很常见。
另外,任务难度也重新做了分级,由具体的数字来确定,难度上限为1000,1——100为低级任务,100——300为中级任务,300——500为高级任务,500——800为困难任务,800——1000为极难任务。
以上所有的变动都只是常规变动,此次更新变动最大的在于转生,何为转生?转生就是职业的进阶,游戏进行到现在各职业似乎还只进行过一次转职,各职业玩家一直都在努力升级努力升级,从未想过转职一事,现在游戏更新,把转职纳入了进程。
每个职业的玩家都拥有转生条,当转生条积满之后就能进行职业进阶,职业进阶之后能大幅度提高各项属性,这是对各职业的强化。
转生经验可以通过服用转生丹获得,也可以通过等级经验兑换,每个玩家每天最多可以降五级兑换转生经验,一转的转生经验是一百万,苏阳看了下,自己从86级降到85级能兑换一万多点的转生经验,这也意味着他即便是降到0级都无法完成一转,经验这种东西还真是越来越珍贵了。
(本章完)
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